Comme je le disais il y a dix jours (ici) , j'ai replongé pour Trauma center version wii.
La version ds ayant detruit les nerfs de la majeure partie de mon entourage, j'ai été assez seduit par l'idée de jouer a ce meme jeu en plus facile! (oh que c'est petit)
A l'allumage, pas de doute, on est bien devant une transposition de la version DS, meme musiques, meme scenes narratives, le design des persos a néanmoins changé pour se rapprocher de celui (sublime) de shin megami tensei du même éditeur.
Apres deux trois scenes de blabla, on attaque dans le vif du sujet, une operation simple, extraire des éclats de verre du bras et du torse d'un patient .
Les commandes se presente comme suis, on pointe la zone a traiter avec la wiimote et on selectionne les instruments chirurgicaux avec le stick du nunchuk (en fait un instrument par direction)
Premier acte, sutures !
On selectionne l'aiguille dans les outils, on pointe la plaie et on amorce un mouvement de zig-zag en pressant A, le resultat fais un peu peur, mais au moins c'est suturé!
Deuxieme acte, extraction des éclats au forceps.
On selectionne ladite pince, on pointe l'éclat et on presse A et B comme pour le "pincer" entre ses doigts, il faut ensuite lever doucement la wiimote pour extraire sans trembler, sous peine d'aggraver la blessure.
Une fois le morceau sorti de la blessure, il faut le poser sur le plateau que nous tends aimablement notre assistante.
Ensuite il faut passer du gel cicatrisant sur les petites coupures, la encore, selection du gel avec le stick et application sur la zone blessée en pointant et en pressant A, une fois la zone recouverte de gel, on attaque un autre geste particuliere utile:
L'incision!
Une marque en pointillé apparait sur le biceps du patient, il suffit de desinfecter la zone a l'aide du gel et de se saisir du scalpel pour faire une belle incision en suivant la ligne le plus droit possible et en pressant A.
S'ensuit encore trois extraction d'éclats, une application de gel cicatrisant puis la suture et le bandage de la plaie.
Opération terminée!
Toute la scène decrite ci-dessus se deroule si tout va bien en moins de trois minutes (sachant qu'il est possible de faire beaucoups moins...) et il est tout a fait possible d'operer comme un sagouin, incision d'un kilometre sans nettoyer la peau avant, coups de laser pour rire sur les muqueuses...
Mais attention!
Chaque operation est a temps limité (cinq minutes) et chaque erreur fais baisser les constantes vitales du patient (il est néanmoins possible de le "regonfler" a l'aide d'une piqûre), de plus, et la est tout le sel de Trauma, chaque acte est noté et l'accumulation de ces notes vous donnes votre resultat a la fin de l'opération, ca incite au High-score^^
De plus le gameplay est si fin et agréable qu'on prends vite plaisir a recommencer une operation dans le but de s'améliorer, c'est plutot bon signe quand un jeu fait cet effet la.
Je me prononcerais pas encore sur la difficulté, c'est encore un peu tôt mais, en effet on a l'air un bon cran en dessous de la version DS.
Au niveau de la réalisation, tout est quasiment a base de jolis écrans fixes, c'est un style , j'aime beaucoups perso mais cela peut rebuter!
L'ambiance sonore fais dans l'Atlus pur sucre, cet espece de serieux/glauque ultra absorbant, les musiques sont trés agréables et collent une belle pression lors de certaines interventions un peu chaudes.
Un mot pour finir sur le personnage supplementaire, le Dr Nozomi Weaver, absente de la version DS.
En plus d'être affublée d'une capacité pulmonaire toute nipponno-fantasmesque et d'une voix qui fait douter sur le contenu de sa ptite culotte, voila t'y pas que sa premiere operation est franchement jouissive, une reduction de (TRES GROSSE) fracture.
Bref premier a priori excellent, c'est du tailor-made pour la wii, meme si c'est pas de l'inédit, y'as de quoi s'amuser, et le scénario se suit comme une bonne serie animée, on plonge vite dans le trip(es) (jeux de mottttttttttt)
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