Resident evil: The Umbrella Chronicles:First Look  (Articles) posté le dimanche 09 décembre 2007 02:18

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A la base j'avais prévu de faire un pseudo first look dans l'article du jeu de la semaine ci-dessous, mais le courage m'a tout simplement manqué!

 

Etant du genre lunatique et me frustrant comme une burne pour un rien, l'idée a germé toute la soirée et la, ce dimanche a 2h23 du mat, je décide de me bouger le rectoum.

 

Dans la mesure où je tiens a éviter de spoiler un max, car l'air de rien ce jeu de shoot garde une construction plutôt scénarisée, je ne parlerais que de la partie gameplay du jeu, vécue sur la phase "Resident Evil Zero" du jeu .

J'en suis a la fin du chapitre suivant pour vous situer  la chose, pour environ 4h sur ma partie solo et 1h en duo avec Pinx.

 

Dès l'allumage du jeu, on est plongé dans l'ambiance, l'affichage de la "chaine " du jeu se fait sur une musique cultissime, mélée de choeurs féminins lointains a une sorte de ligne de graves résonnantes du plus bel effet.

 

S'ensuit une jolie cinématique contée par la douce voix d'Albert Wesker, c'est une sorte de compile des cinématiques des épisodes 0/1/3 qui semblera familiere au fans de la série.

 

L'écran titre vient naturellement après, toujours sur une musique magnifique, ca commence bien dis donc!

 

Trois fichiers de sauvegarde apparaissent (et ces derniers nous affichent le temps de jeu, je trouve ca indispensable moua^^), une fois l'un d'eux sélectionné, on arrive sur l'écran du choix du scénario, en gros le décor ressemble au papier peint de l'aile est du manoir spencer du premier opus recouvert de polaroids.

Au début, seul resident evil zero est dispo évidemment

Cet écran nous propose également de visionner nos résultats sur chaque chapitre (systéme de notations classique de A a D je suppose), de personnaliser nos armes a l'aides des points obtenus lors des phases de jeux (augmentation de la puissance de tir, du nombre de munitions max ).

Toujours sur cet écran, il est possible de lire les archives glanées ca et la dans le jeu, toujours sympa pour s'impregner de l'histoire, même si il faut avouer que les trouver n'est pas toujours super évident , ces dernieres étant cachées dans un élément du décor destructible.

 

Ai-je parlé de la zik de ce menu qui est fin classe?  

 

Bon passons au jeu!

 

On sélectionne son perso de départ , Rebecca ou Billy en l'occurence dans ce chapitre, son arme bonus de base (un peu barbare la phrase la) entre le pompeux des familles ou la mitrailleuse muy patata 

 

Dès le depart nous avons droit a une cinématique  qui fais bien plaisir a voir, reprenant en grande partie les élement du début de RE 0 sur GC, suivie ensuite d'une scéne cette fois inédite "réarrangeant " la rencontre entre Rebecca et Billy.

C'est fort zouli tout ca!

 

Et vlan!

Le jeu commence, nous sommes a l'interieur du premier wagon de l'ecliptic express déja trois Zombi nous agressent!

 

Ont pointe nerveusement la wiimote vers l'écran pour s'appercevoir que le viseur est immense et on commence a canarder ces blaireaux.

Les tirs sont précis, la localisation des dégats sur les zombies est plutot bonne, c'est funouille, et en plus c'est pas vilain tout ca graphiquement, peut être juste un peu granuleux.

 

Les contrôles se découpent comme suis:

Wiimote:

-B retrouve son rôle fétiche, a savoir la Gâchette 

-A sert a ramasser les objets lorsqu'on les pointes

- (+) sert a faire pause

-La croix de direction sert a switcher entre les armes, avec les directions haute et basse

 -On recharge son arme en balancant d'un coups sec la wiimote, comme dans RE4, c'est particulierement agréable a l'usage!

-En maintenant A sans toucher a la gâchette, et en remuant la wiimote, on utilise le couteau, qui n'est pas d'une utilité biblique (sacrilège!) et sert surtout lorsque les limace se collent a notre gueule!

 

Nouchnouke:

-C sert a switcher aussi entre les armes

-Le stick sert a tourner legerement la tête , au cas où l'on aurais zappé un item, les mouvement restent toutefois trés limités.

-Z sert en combinaison avec B de la wiimote, permettant de lancer une grenade une fois les deux pressés en meme temps. A noter qu'il est possible de lancer une grenade en maintenant A et en pressant Z uniquement sur la wiimote, ce qui me laisse a penser que le jeu est quasi totalement exploitable avec la wiimote seule, sympa pour jouer a deux^^

 

D'autres contrôles contextuels apparaissent, comme les esquives, lorsqu'un zombi nous empoigne, l'icône de la wiimote nous invite a la secouer velu , en cas de réussite, une petite scéne se declenche et notre perso balance un contre de l'apocalypse, ruinant la face merdeuse de ces sales bestiaux décérebrés.

 

Les boss provoquent aussi parfois des QTE permettant d'esquiver leur coups, le timing est relativement clément sur ce chapitre et c'est particulierement jouissif a faire  

 

Autre détail qui saute plus aux yeux que dans d'autres jeux du genre, lors des affrontements des boss, leurs coups ne sont pas "imparables" comme on le pense au premier abord, par exemple un certain adversaire lors d'un certain chapitre nous choppe par le col (je précise que ca n'est pas le némésis^^)  lorsque celui ci nous tiens et leve son second bras dans l'intention nous coller une mandale des familles, il est possible de lui shooter dans la tronche jusqu'a ce que celui ci nous lache, le timing est un peu serré mais permet de se sauver la vie a maintes reprises et surtout rends les affrontements moins mécaniques que dans les autres jeux du genre.

 

Au niveau du rythme de jeu a proprement parler, on est dans une sorte de calme brutal, les mouvement de caméra sont a mille lieux de la folie furieuse d'un house of the dead, mais en contrepartie, les adversaires attaquent en masses et font preuve d'une grande résistance, ce qui rend le jeu un peu plus difficile que ses collègues rail shooters, mais en contrepartie, cela rend l'experience franchement agréable! 

 

Un petit mot sur le jeu a deux, et la pinx devrais abonder dans mon sens, mais c'est franchement sympa, on s'emmêle pas les viseurs, la difficulté s'en trouve pour le moment amoindrie, en témoigne les deux pauvres boss qui m'avaient fais un peu souffrir au départ seul et que l'on a démoli allegrement avec la soeurette, trippant! 

 

On a vu l'intro, le gameplay et les graphismes, parlons un peu de l'ambiance.

C'est simple, c'est un des jeux du genre les mieux lotis jamais sorti a ce niveau!

Rebecca et Billy comment sans arret leurs actions, les musiques mettent dans l'ambiance, en proposant d'excellent remixes des originales, on est vite immergé!

 

En terme de durée de vie, je suis pas inquiet du tout, ce premier chapitre m'as pris trois bonnes heures, et une jolie surprise nous est offerte lorsque l'on arrive au terme de ce dernier, rallongeant agréablement la promenade.

 

Pour parler des choses qui fâchent (ou peuvent fâcher):

 

-Les graphismes sont, malgré la premiere bonne impression, un peu irréguliers, qui plus est les teintes ternes et ôcres caractéristique de l'épisode 0 sur gc sont encore la et peuvent déplaire.(A savoir que ca s'améliore grandement dans le chapitre Resident Evil "1")

-Cet espèce de faux rythme caméra lente/action intense peut agacer.

-Je m'interroge un peu aussi sur le contenu du jeu en lui même, a savoir que l'on va traverser successivement  les épisodes 0/1/3, mais opus 2/Code Vero/4 passent a la trappe.Cela se justifie pleinement scénaristiquement pour le 4 sachant que ce dernier se passe bien aprés la mort d'Umbrella, et on peut aussi dire que l'épisode 2 est trés proche au niveau du décor de l'épisode 3, mais pour code vero, y'avais de quoi faire un putain de chapitre, tant ce jeu regorgeais de passage cultes.

 

Enfin, je vais pas chier dans la semoule, je suis super content de ce jeu, qui me prouve une fois de plus que je fais bien de pas écouter aveuglement la presse qui lui a taillé le cul en trèfle, mais dois-je aussi oublier que rien que le mot resident evil me fait bander et peut aveugler mon jugeage?

 

Bref, ca tue! 

Voila un jeu qui épaissit agréablement la logithèque de la wii que je jugeais un peu maigrichonne, jusqu'a cette avalanche de bons jeux depuis octobre. 

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Tous les commentaires de l'article:
Resident evil: The Umbrella Chronicles:First Look

  • theczar

    dim 09 déc 2007 12:15

    Excellent merci.
    Ce qui me faisait peur, c'était la taille du viseur que je trouve énorme. Mais faut croire que ça ne t'as pas posé de problème de funabilité. Si les ennemis sont assez resistants, ça compense cette facilité à les viser.


 

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