Un soir sur msn avec notre ami Totore, on discutait de tout et de
rien lorsque le jeu Soul Reaver est venu sur le tapis. Tout
ça pour dire que j'avais envie de parler de ce jeu O combien
divin ici même et par la même occasion de le faire
découvrir à ceux qui ne connaitrait pas cette tuerie.

Il s'agit donc de la suite scénaristique de Legacy of Kain: Blood Omen , un zelda-like sombre ou l'on contrôlait un Vampire, autrefois humain, voulant se venger des hommes qui l'ont assassiné.
Kain deviendra le grand manitou en détruisant les piliers de Nosgoth dont le but était de maintenir l'équilibre du monde...Voilà en gros l'histoire du premier volet.
Des années plus tard Kain et ses serviteurs Vampires règnent sur un monde rongé par la violence, démence et tout le tralala.
On contrôle Raziel, un des serviteurs de Kain, qui va se voir doter de superbes ailes blanches, une mutation qui ne va guère plaire à Kain ! Envahi par la jalousie, celui-ci arrache les deux ailes de Raziel et l'envoit dans le vortex, il doit y demeurer pendant une éternité....1000 ans de souffrance pour Raziel...Qui va être réveiller par une Voix. (on ne sait pas grand chose sur elle dans cet opus)
A son réveil, Raziel constate avec stupeur qu'il est devenu un mort-vivant assoiffé d'âmes et de vengeance envers son ancien Maitre...Kain.

C'est là que commence le jeu !
Le gameplay est semblable à celui d'un Tomb Raider (je compare par rapport aux soft de l'époque
),
mais en beaucoup plus souple, le maniement de notre petit vampire
est extrêment jouissif.
On peut bien sûr faire tourner la caméra à l'aide du joystick droit pour admirer les superbes décors. (encore maintenant je trouve que ça n'a pas trop vieilli)
Petit truc sympa aussi, c'est lorsque l'on doit arpenter des couloirs ou escaliers tortueux: il suffit de diriger le joystick gauche vers le haut et Raziel tourne automatique, suivant les courbes du décor.
Ca parait anodin mais ça évite de nombreux bug de caméra souvent gênant dans ce style de jeu.
Pour les mouvements, on sait sauter, s'accrocher, escalader des parois, nager, déplacer des objets et biensûr verrouiller un ennemi pour le combattre.
Les combats, encore un bon point fort pour le soft, les armes sont assez nombreuses vu qu'à part pour l'épée Soul Reaver que l'on possède permanence (à condition d'avoir sa barre de vie complète), les autres se récupèrent sur le terrain même. Exemple: Des torches pour carboniser, des lances pour empaler, des pierres ou autres débris pour assommer et encore d'autres mais j'ai un trou de mémoire
Ces affrontements s'enchainent sans problème car le tout reste très fluide.
Le seul bémol étant l'IA des créatures puisque celles-ci attaqueront toujours une à une...Dommage.
Une bonne poignée de boss tenteront aussi de vous barrer la route, se battre contre est un pur régal, il ne suffira pas cette fois-ci de les taper avec les armes conventionnelles mais réfléchir et analyser le décor pour leur faire subir des dégats !
A chaque boss défait, Raziel verra sa panoplie de mouvement s'agrandir, en aspirant l'âme du boss.
En parlant d'âmes j'ai omis de dire que pour reprendre de la vile, il faudra absorber les âmes de vos victimes.

Le déroulement du jeu alterne combats et énigmes, dont certaines de celles-ci sont assez tordues.
Cela est aussi du au fait que, particularité du jeu, Raziel a le pouvoir de passer d'un monde à l'autre:
-Le monde réel, là je peux pas être plus explicite
-Le monde spirituel: Le monde des morts si vous voulez, dans ce monde on n'a aucun contact physique avec les objets, il sera donc impossible de déplacer des murs, prendre des objets etc...Cependant dans ce monde là, on peut traverser certaines "portes' alors qu'il en est impossible dans le monde réel...Il va donc falloir faire pas mal de va-et-vient d'un monde à l'autre pour résoudre les énigmes.
Une partie de plaisir encore une fois car le passage d'un monde à l'autre se fait par une simple pression de touche, provoquant un effet de morphing ! (transformation en temps réel du monde)
Sublime !
Le moteur graphique était vraiment impressionnant à la sortie du jeu, tout reste fluide, beau et de plus, les différentes pièces et paysages sont énormes !
L'ambiance gothique et la musique envoutante fait que l'on rentre dans le jeu dés les premières minutes !

Pour le scénario, je préfère ne rien dire dessus car ça vaut vraiment le coup de le découvrir par soi-même, je trouve juste dommage que la fin soit trop brusque...ceux qui ont fini comprendront.
La durée est plus que correcte, comptez une 20aine d'heures pour boucler l'aventure.
Voilà c'est tout ce que j'avais à dire là dessus, j'ai vraiment passé d'excellents moments dans cet univers torturé et tortueux en compagnie de ce cher Vampire très charismatique.

Il s'agit donc de la suite scénaristique de Legacy of Kain: Blood Omen , un zelda-like sombre ou l'on contrôlait un Vampire, autrefois humain, voulant se venger des hommes qui l'ont assassiné.
Kain deviendra le grand manitou en détruisant les piliers de Nosgoth dont le but était de maintenir l'équilibre du monde...Voilà en gros l'histoire du premier volet.
Des années plus tard Kain et ses serviteurs Vampires règnent sur un monde rongé par la violence, démence et tout le tralala.
On contrôle Raziel, un des serviteurs de Kain, qui va se voir doter de superbes ailes blanches, une mutation qui ne va guère plaire à Kain ! Envahi par la jalousie, celui-ci arrache les deux ailes de Raziel et l'envoit dans le vortex, il doit y demeurer pendant une éternité....1000 ans de souffrance pour Raziel...Qui va être réveiller par une Voix. (on ne sait pas grand chose sur elle dans cet opus)
A son réveil, Raziel constate avec stupeur qu'il est devenu un mort-vivant assoiffé d'âmes et de vengeance envers son ancien Maitre...Kain.

C'est là que commence le jeu !
Le gameplay est semblable à celui d'un Tomb Raider (je compare par rapport aux soft de l'époque
On peut bien sûr faire tourner la caméra à l'aide du joystick droit pour admirer les superbes décors. (encore maintenant je trouve que ça n'a pas trop vieilli)
Petit truc sympa aussi, c'est lorsque l'on doit arpenter des couloirs ou escaliers tortueux: il suffit de diriger le joystick gauche vers le haut et Raziel tourne automatique, suivant les courbes du décor.
Ca parait anodin mais ça évite de nombreux bug de caméra souvent gênant dans ce style de jeu.
Pour les mouvements, on sait sauter, s'accrocher, escalader des parois, nager, déplacer des objets et biensûr verrouiller un ennemi pour le combattre.
Les combats, encore un bon point fort pour le soft, les armes sont assez nombreuses vu qu'à part pour l'épée Soul Reaver que l'on possède permanence (à condition d'avoir sa barre de vie complète), les autres se récupèrent sur le terrain même. Exemple: Des torches pour carboniser, des lances pour empaler, des pierres ou autres débris pour assommer et encore d'autres mais j'ai un trou de mémoire
Ces affrontements s'enchainent sans problème car le tout reste très fluide.
Le seul bémol étant l'IA des créatures puisque celles-ci attaqueront toujours une à une...Dommage.
Une bonne poignée de boss tenteront aussi de vous barrer la route, se battre contre est un pur régal, il ne suffira pas cette fois-ci de les taper avec les armes conventionnelles mais réfléchir et analyser le décor pour leur faire subir des dégats !
A chaque boss défait, Raziel verra sa panoplie de mouvement s'agrandir, en aspirant l'âme du boss.
En parlant d'âmes j'ai omis de dire que pour reprendre de la vile, il faudra absorber les âmes de vos victimes.

Le déroulement du jeu alterne combats et énigmes, dont certaines de celles-ci sont assez tordues.
Cela est aussi du au fait que, particularité du jeu, Raziel a le pouvoir de passer d'un monde à l'autre:
-Le monde réel, là je peux pas être plus explicite
-Le monde spirituel: Le monde des morts si vous voulez, dans ce monde on n'a aucun contact physique avec les objets, il sera donc impossible de déplacer des murs, prendre des objets etc...Cependant dans ce monde là, on peut traverser certaines "portes' alors qu'il en est impossible dans le monde réel...Il va donc falloir faire pas mal de va-et-vient d'un monde à l'autre pour résoudre les énigmes.
Une partie de plaisir encore une fois car le passage d'un monde à l'autre se fait par une simple pression de touche, provoquant un effet de morphing ! (transformation en temps réel du monde)
Sublime !
Le moteur graphique était vraiment impressionnant à la sortie du jeu, tout reste fluide, beau et de plus, les différentes pièces et paysages sont énormes !
L'ambiance gothique et la musique envoutante fait que l'on rentre dans le jeu dés les premières minutes !
Pour le scénario, je préfère ne rien dire dessus car ça vaut vraiment le coup de le découvrir par soi-même, je trouve juste dommage que la fin soit trop brusque...ceux qui ont fini comprendront.
La durée est plus que correcte, comptez une 20aine d'heures pour boucler l'aventure.
Voilà c'est tout ce que j'avais à dire là dessus, j'ai vraiment passé d'excellents moments dans cet univers torturé et tortueux en compagnie de ce cher Vampire très charismatique.


Commentaires