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Vous reprendrez bien un bon coup de Beat?  (Articles) posté le dimanche 02 décembre 2007 00:47

Crise d'inspirite ce jour, en relisant un article précedemment écrit ici même (a savoir : "Quel est le meilleur streets of rage ?").

J'ai eu envie d'alonger un peu la sauce, en vous proposant ce ptit article sur les differents beat que j'ai connu jusque ici.

Alors comme d'habitude, mes commentaires et avis n'engagent que moi, et si vous constatez l'absence d'un grand classique, c'est que je n'y ai tout simplement pas joué, ou je ne le connais que trés peu.

Il n'y aura pas non plus de billets sur les streets of rage, je pense en avoir suffisemment parlé dans l'article pré-cité et dans la section focus

 

ENJOY!!!!! 

 

Double Dragon  (Atari 2600)

Voila mon tout premier beat, le légendaire Double Dragon, dans une version Atari 2600 dure comme du bois...La faute a une manette ne proposant qu'un seul bouton et obligeant donc toute sorte de manip biscornue pour sortir les differents coups.

N'empêche que malgré ce gameplay rude, il était super dur de lâcher la manette une fois partie commencée.

Je venais de découvrir une genre de jeu qui allait me suivre un sacré moment

 

 

Golden Axe (Sega Master System & Megadrive)

Quelques années plus tard, la master system fit son entrée chez les Totore (et avec elle mon amour indéfectible envers la marque bleue^^).

Parmi les centaines de baffes que cette bécane me colla, Golden Axe tient une place de choix, des graphismes franchement impressionants, un gameplay franchement riche a base de coups d'épée, divers sauts et des magies toutes plus belles les une que les autres.

De plus, les diverses mélodies accompagnant les niveaux sont restée cultes, en particulier Fiend's path, le troisieme niveau sur le dos de l'aigle géant^^ 

 

 

La version megadrive sublimera encore plus ce titre culte avec un mode 2 joueurs indispensable et une réalisation encore plus poilue, et encore une fois quelles musiques!

Je saurais pas départager ces deux versions, sans rentrer dans les considérations techniques, elles sont pour moi complétement équivalentes

 

 

Double Dragon (Game Boy)

 

La boucle devais bien se boucler un jour, un de mes premiers amours sur mon plus grand  amour consoleux!

C'était comme redécouvrir totalement le jeu, mais avec toujours la même propriété aspirante.

Une vraie merveille, de très loin le meilleur beat de la console, le gameplay répondant au poil, graphismes super lisibles, et toujours cette putain d'ambiance "frangins contre gang"

Je me suis éclaté comme un boeuf dessus, enchainant des apres midi entier pour en voir le bout.

 

 

Rival Turf (Super Nes)

Le gros vilain pitit coincoin de mes souvenirs...

Enfin vilain coincoin, je me suis bien éclaté sur ce jeu quasi anonyme de nos jours, il avait été massacré par la presse a l'époque, le traitant de sous Final Fight.

Toujours est il que ce jeu est amusant, bien kitsch avec ses héros bien caricaturaux (Un jeunot en jeans/ Basket et un gros flic) et ses ennemis qui ressemblent a rien (des maigrichons chauves, des loubards de base, les mêmes équipés d'un casque de moto etc..)

Le gameplay est tout simple et pas franchement dégueu, certaines musiques sont trés réussi (le quartier en briques rouges particulier).

Bref de quoi passer un bon moment  

 

Street Gang (NES) 

Nommé River City Ransom hors de chez nous, voila une véritable merveille qui, je l'éspere, arrivera bientot sur Virtual Console.

Ce jeu est assez different des autres beats, a savoir qu'il mêle Baston classique, avec un gameplay au petits oignons et Aventure, dans le sens où il est possible de ce balader librement dans l'unique et immense niveau qui compose le jeu, tout en visitant les boutiques du coin, les dojos etc...

Ce mix est un véritable bonheur, si l'on excepte les phase de dialogues, on peutr comparer ce jeu a rien d'autre que Shenmue sur dreamcast...excusez du peu

 

Final Fight CD (Mega CD) 

N'ayant pas connu du tout la version snes a l'époque (et c'est toujours valable a l'heure actuelle) Final Fight est arrivé par voie détournée, sur la très chere extension de la sacro-sainte Megadrive.

Aucun regrets, tant cette adaptation est réussie, graphiquement quasi au niveau des streets of rage, et doté d'un gameplay solide seulement entaché d'une légere impression de lenteur.

Qui plus est, l'ambiance sonore profite de ce putain de support cd pour nous offrir une BO jazzy absolument apocalyptique...

A essayer

 

 

Sailor Moon (Snes) 

Voila un jeu dont je me sens obligé de parler, sous peine de me faire latter les couilles par Pinx.

Sailor Moon, le dbz des filles!

Enfin pas de mauvais esprit, ce jeu est franchement pas dégueu du tout, bien fidèle a l'animé et permettant de passer un bon moment en coop

 

Guardian Heroes (Sega Saturn) 

 

Voila surement l'un des jeu les plus respectés de tous les temps, la merveille ultime de chez Treasure sur la non moins mythique Saturn (on sent le pro sega la?)

Bref, ce mix de baston endiablée et de rpg est un véritable cocktail molotov, doté d'un cheminement totalement inédit, a savoir que l'on peut choisir un embranchement a la fin de certains niveaux , ce qui nous permet de mener une partie differente a chaque allumage du jeu.

Ajoutez a cela une réalisation monstrueuse et une ambiance "animé" inimitable et vous obtenez une véritable merveille ludique!

 

Die Hard Arcade (Sega Saturn) 

 

Encore une merveille un peu oubliée!

Adaptation du Dynamite Deka jap pour le marché occidental, ce dernier se voit greffer la licence du célebre film.

Que dire sinon que ce titre est une merveille, imaginez streets of rage avec le gameplay de Virtua Fighter et des QTE a la shenmue et vous aurez une idée du fun absolu qui règne dans ce titre!

Le seul défaut est sa durée de vie...Enfin si on peut appeller ca un défaut dans un beat...

 

 

Zombie Revenge (Dreamcast)

Die Hard Arcade était déja un gros mix, Zombie Revenge fait encore pire!

Imaginons donc un mix entre le premier cité et  Resident Evil pour l'ambiance et vous tenez la encore une fois une merveille absolue dans le genre!

Le fait que les ennemis se déssossent et attaque,nt par vague augmente de beaucoups le fun du gameplay et font de ce titre un indispensable du genre

 

Le Seigneur des Anneaux: Les deux Tours (ps2)

 

Et pour finir, ce ptit jeu d'electronic arts qui en foutait plein les yeux et les oreilles, qui plus est, le gameplay était vraiment bien pensé et évolutif.

Je garde un souvenir gigantesque de ce titre, a me retaper des dizaines de fois le niveau d'Amon Hen juste pour me rincer les tympans et  en esperant arriver a temps pour aider Boromir :D (une vieille frustration de l'époque du bouquin^^).

On pouvait juste reprocher a ce jeu d'être une fois de plus un peu court et facile, mais surtout de ne pas proposer un mode coop .

 

Voila voila pour cet article, j'éspere qu'il vous aura été agréable a lire, en tout cas je me suis bien marré a l'écrire

 

Merci! 

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Putain dix ans...  (Articles) posté le dimanche 18 novembre 2007 20:44

C'est bizarre la mémoire parfois.

On va se rappeller de la couleur de la culotte de son ex a la derniere saint valentin mais on va oublier son anniversaire...

 

Puis d'un coups, le souvenir va revenir sans prévenir!

 

La comparaison est aussi douteuse que la transition, mais bon, ma connerie de tête viens de me rappeller que l'un des jeux les plus grandioses jamais conçu viens de fêter ses dix ans today.

 

Ainsi, le désormais légendaire Goldeneye 64 viens de passer pour la dixieme fois la ligne d'arrivée annuelle!

 

Ce cher jeu, que la presse dans ses previews annoncait comme un futur doom like tiédasse, manquant d'extra terrestre et d'arme nucléaires de poche, est devenu le jeu culte d'une génération, peut être même le jeu le plus réussi jamais sorti des labos pourtant prolifiques de Rare.

 

Quoiqu'il en soit, un joyeux anniv a l'une des plus grosses tueries que Nintendo et Rare nous ai permis de connaitre!

 

Dédicacé a tous ceux qui se reconnaitront ^^

 

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PGR 4 first Look By Pinx!  (Articles) posté le dimanche 14 octobre 2007 01:28


En grande amatrice de PGR que je suis, avec au moins 30 heures de jeu sur le troisième opus de la série, un garage (enfin cinq plutôt ^^) contenant près de 50 voitures plus luxueuses les unes que les autres, je ne pouvais qu'être enthousiasmée par l'arrivée de PGR 4. Mon Juju de frère télécharge donc la démo via le Xbox Live Arcade et me fait l'honneur d'être la première à tater la manette ^^.

Comme d'hab, on assiste à une intro qui laisse bouche bée tant le réalisme de ce jeu est subjugant. Présentation des diverses villes présentes dans ce nouveau volet, bien plus nombreuses que sur le précédent, qui laisse donc en perspective encore plus d'amusements et de paysages superbes. On en arrive au menu, certes clair mais fade , en espérant que ce ne soit que pour le besoin de la démo. On rentre ensuite dans le vif du sujet avec les épreuves habituelles à savoir :

- courses de rues
- points de contrôles
- un contre un
- sprint cone
- élimination

J'y reviendrais point par point juste après la petite listes des voitures et motos disponibles dans cette démo:

- Ferrari 599 GTB Fiorano
- Lamborghini Concept M
- Lotus Exige GT3
- Triumph Speed Triple
- Honda NR750

En somme, comme à l'accoutumée, du beau, du lourd, du luxueux!

Je commence donc, dans l'ordre, avec une course de rue avec la Lotus Exige GT3 qui finalement ne me convient pas. Je change donc pour la Ferrari et là... Le pur bonheur. L'éclate est toujours au rendez-vous, la conduite toujours aussi simple et efficace (mais faut dire que je gère de ce côté là mouahahaha) avec toujours plus de virages pour toujours plus de kudos à gagner. Les courses se font contre voitures et motos. Pas de changement dans le gameplay.
On continue avec les points de contrôles, circuit que l'on effectue seul avec un temps imparti pour passer les dit points de contrôles. Suivi d'un contre un, contre une moto. Le grand changement vient pour le sprint cone: dans le PGR 3 c'était une succession de passage entre deux cônes où vous deviez obtenir un nombre précis de kudos, maintenant il y'en a beaucoup à éviter ce qui rend l'obtention de kudos plus délicate sachant que dès que vous tapez dans un seul cone vous perdez vos kudos acquis depuis le début de la course. J'ai pas encore bien compris le système pour cette partie, il n'y a plus un nombre de kudos à atteindre mais un temps imparti mais c'est pas très clair. Bref à voir.
Pour finir, la course d'élimination: 8 voitures et motos sur le même circuit avec élimination du dernier de la course toutes les 20/30 secondes environ. Le but donc: être premier: logique ^^.

Pas d'énorme changements donc dans ce quatrième opus, toujours 5 types de médailles (acier, bronze, argent, or et platine) allant donc du plus facile au plus hard. Mêmes épreuves. Mais le gros plus dans les motos. La conduite est très agréable, très fluide avec possibilités d'effectuer des figures pour encore plus de kudos. Les gamelles peuvent être spectaculaires mais heureusement elles ne font pas perdre énormement de temps, ce qui peut être un plus comparé aux voitures.

Pour finir, les petits détails qui ont leur importance: le temps peut changer pendant la course et donc passer de la pluie au soleil en un clin d'oeil. A savoir que sous les pluies les dérapages deviennent couillus. Et on peut également choisir si son pilote sera un homme ou un femme, sa nationalité et la couleur de combinaison.

Pour le reste, il faudra attendre d'avoir tester la version complète de ce PGR 4 qui s'annonce comme l'un de mes jeux de l'année sans aucun doute ^^.
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Virtua Fighter 5 Démo: La grosse Mandale  (Articles) posté le samedi 13 octobre 2007 23:33

Les Virtua Fighter...

Un de mes saint graal qui a tout pour plaire, c'est un jeu de baston, c'est un jeu sega...

 

J'avais volontairement occulté la sortie du cinquieme opus sur 360 pour raison budgetaires, mais la mise a dispo de la démo hier sur le xbox live a eue vite fait de balayer ma volonté qui etait de toute facon pas bien costaude (j'aime bin ce mot).

 

Apres quatre heures de telechargement environ, la bête etait sur mon cher disque tout dur, et c'etait parti pour une session de baston a 4h30 du mat. 

Ca commencais etrangement, d'un coté je trouvais l'ecran titre et les menus classe, de l'autre je pestais contre le jeu lui meme:

-"C'est raide"

-"C'est pas tres beau"

-"Ca...oh et puis merde, j'éteins"

 

J'aurais pu m'arreter la, mais une discussion msnesque dans l'après midi avec un ami girondin, qui s'étonna de me voir conspuer un VF (je l'ai assez gonflé avec cette série faut dire^^) me fit comprendre que j'etais quand meme over torché et que fallais que je réessaye au plus vite...

 

Mon dieu, c'est le même jeu qu'hier? Putain...

Rien que l'écran titre me reveille la cornée, les menus sont aussi classe qu'avant (j'attache une sale importance a ca^^).

La c'etait pour la partie cosmétique, now, le jeu démarre, je choisis ma sempiternelle Sarah Bryant, et c'est parti mon kiki!

 

La raclée commence dur, la modélisation des fighters est ahurissante, Sarah est une veritable poupée, c'est magnifique!

J'insiste lourdement sur ce point, mais on a beau dire que de beaux graphismes font pas un bon jeu, ca en reste malgré tout un vrai bonheur, ca faisais un bail que j'avais pas tant eu cette douce impression d'avoir une bornde d'arcade entre les mains.

Ensuite. 

Le gameplay en lui même, bah c'est VF, c'est monstrueux, précis,profond, mais dans l'absolu tres dur d'accès, mais quelle jouissance quand on commence a sortir autre chose que des triples coups de poings achevés par un gros kick!.

 

Résumons, le gameplay tue, la réalisation tue...hormis deux trois fonds de décors un peu trop vides et plats...

 

Alors totore, tu prends?

 -Bin c'est bien la le problème, ce con de jeu sort le 26octobre, en même temps que ma chère Samus, et je vois pas comment jongler entre les deux, aussi bien financierement
que ludiquement...

 

On verra bien toutefois. Mais pour ce qui est de Virtua Fighter 5, c'est la raclée totale, j'en attendais pas tant apres un quatrieme opus sur ps2 absolument géant, m'est avis que je tiens la ma nouvelle reference dans le genre prends ca dans ta gueule.

 

 

 

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Trauma Center: Second Opinion / First Look Wii  (Articles) posté le mercredi 15 août 2007 13:43

Comme je le disais il y a dix jours  (ici) , j'ai replongé pour Trauma center version wii.

 La version ds ayant detruit les nerfs de la majeure partie de mon entourage, j'ai été assez seduit par l'idée de jouer a ce meme jeu en plus facile! (oh que c'est petit)

 

A l'allumage, pas de doute, on est bien devant une transposition de la version DS, meme musiques, meme scenes narratives, le design des persos a néanmoins changé pour se rapprocher de celui (sublime) de shin megami tensei du même éditeur.

 

Apres deux trois scenes de blabla, on attaque dans le vif du sujet, une operation simple, extraire des éclats de verre du bras et du torse d'un patient .

 

Les commandes se presente comme suis, on pointe la zone a traiter avec la wiimote et on selectionne les instruments chirurgicaux avec le stick du nunchuk (en fait un instrument par direction)

 

Premier acte, sutures !

On selectionne l'aiguille dans les outils, on pointe la plaie et on amorce un mouvement de zig-zag en pressant A, le resultat fais un peu peur, mais au moins c'est suturé!

 

Deuxieme acte, extraction des éclats au forceps.

On selectionne ladite pince, on pointe l'éclat et on presse A et B comme pour le "pincer" entre ses doigts, il faut ensuite lever doucement la wiimote pour extraire sans trembler, sous peine d'aggraver la blessure.

Une fois le morceau sorti de la blessure, il faut le poser sur le plateau que nous tends aimablement notre assistante.

Ensuite il faut passer du gel cicatrisant sur les petites coupures, la encore, selection du gel avec le stick et application sur la zone blessée en pointant et en pressant A, une fois la zone recouverte de gel, on attaque un autre geste particuliere utile:

 

L'incision!

Une marque en pointillé apparait sur le biceps du patient, il suffit de desinfecter la zone a l'aide du gel et de se saisir du scalpel pour faire une belle incision en suivant la ligne le plus droit possible et en pressant A. 

S'ensuit encore trois extraction d'éclats, une application de gel cicatrisant puis la suture et le bandage de la plaie.

 

Opération terminée!

 

Toute la scène decrite ci-dessus se deroule si tout va bien en moins de trois minutes (sachant qu'il est possible de faire beaucoups moins...) et il est tout a fait possible d'operer comme un sagouin, incision d'un kilometre sans nettoyer la peau avant, coups de laser pour rire sur les muqueuses...

Mais attention!

Chaque operation est a temps limité (cinq minutes) et chaque erreur fais baisser les constantes vitales du patient (il est néanmoins possible de le "regonfler" a l'aide d'une piqûre), de plus, et la est tout le sel de Trauma, chaque acte est noté et l'accumulation de ces notes vous donnes votre resultat a la fin de l'opération, ca incite au High-score^^

 

De plus le gameplay est si fin et agréable qu'on prends vite plaisir a recommencer une operation dans le but de s'améliorer, c'est plutot bon signe quand un jeu fait cet effet la.

 

Je me prononcerais pas encore sur la difficulté, c'est encore un peu tôt mais, en effet on a l'air un bon cran en dessous de la version DS.

 

Au niveau de la réalisation, tout est quasiment a base de jolis écrans fixes, c'est un style , j'aime beaucoups perso mais cela peut rebuter!

L'ambiance sonore fais dans l'Atlus pur sucre, cet espece de serieux/glauque ultra absorbant, les musiques sont trés agréables et collent une belle pression lors de certaines interventions un peu chaudes.

 

Un mot pour finir sur le personnage supplementaire, le Dr Nozomi Weaver, absente de la version DS.

En plus d'être affublée d'une capacité pulmonaire toute nipponno-fantasmesque et d'une voix qui fait douter sur le contenu de sa ptite culotte, voila t'y pas que sa premiere operation est franchement jouissive, une reduction de (TRES GROSSE) fracture.

 

Bref premier a priori excellent, c'est du tailor-made pour la wii, meme si c'est pas de l'inédit, y'as de quoi s'amuser, et le scénario se suit comme une bonne serie animée, on plonge vite dans le trip(es) (jeux de mottttttttttt)

 

 

 

 

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