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Pitit trousseau du jeune Troisoixanteux  (Articles) posté le samedi 16 juin 2007 22:22


Avant toute choses, il est indispensable d'ecouter le mp3 dispo sur cet article. Merci

 

Alors jeune hommes viril et bien portant

Ta bourse pleine, tu as eu le malheur de croiser cette grosse dame blanche, expressive et chaude!

Voici comment la satisfaire des nuits entieres, sans trop se ruiner!

 

Commencons par la machine.

 

LA MACHINEU!

 

Grosse, lourde, pale, mais si chaleureuse, si surpuissante, pour la faire rugir a gorge deployée, appuie sur son gros bouton!

mmmmmmmhhhhhhhhhh!

 

Presente toi, créé toi un gamertag, genre Fucking-machine, Hard-dicked-boy ou encore S20, ca ira.

Ce faisant, tu auras accès dans un premier temps a la ptite culotte argentée de ta nouvelle amie: le xbox live silver, la version gratuite donc, qui te permet de telecharger des demos, videos et les version d'essai des jeux XLA (xbox live arcade)

Tu pourras egalement causer avec totore, entendre sa douce voix te sussurer des mots tendres (Enculés de tricheurs de merde, je joue pu avec des italiens sur PES!).

En créant ton Gamertag, tu t'es donné l'accès egalement au G-Scores , la cerise ultime et exclusive de la 360, sois de muliples défis te faisant penetrer profondemment dans chacun de tes jeux, a savoir 1000G scores par jeux normaux et 200 par jeux XLA.

 

Coût de l'operation, hors achat console : 0€

Valeur Fun: Grosse érection , avec les grosses veines toutes bleues et tout et tout.

 

XLA

 

Le xbox live arcade, c'est un peu le ptit tatouage au dessus du séant de la donzelle, ca lui a pas couté trop cher, et il se passe pas une journée sans que l'on ai les yeux rivés dessus

(bon accessoirement ca fais un peu mal un tatouage mais on s'en fiche, on a rien demandé nous!)

Bref le XLA, c'est des tas de petits jeux idiots, que l'on peut essayer gratuitement a tout moment.

Certains sont devenus cultes et comptent bon nombres d'adeptes, ainsi :

 

UNO:

Jeux de carte idiot par excellence, coutant 400 pauvres points microsoft (environ 5€) detruit la vie, on peut enchainer des dizaines de parties, et l'ajout du xbox live vision a permis de creer bien des variantes, tels le quequette trophy, consistant a s'exhiber a chaque victoire ou encore le Uno Choregraphié, ou chaque participant prends une pose a chaque carte posée.

 

Castlevania Symphony Of the night

Le grand classique de la psone et de la Saturn, jeu culte et hors de prix en version console, qui ne coute que 800 pts microsoft!

 

Street Fighter 2

On se croit tous imbattables a street, le xbox live lui, demontre le chemin a parcourir, un jeu connu de tous qui permet de bien s'eclater (et de se faire eclater aussi )

Seul defaut, l'est un peu cher le vieillard,800pts! 

 

Voila Voila pour la mise en bouche XLA, prochain topo, les bons jeux a pas cher, et y'as de quoi faire, pour gaver cette grosse truie blanche a peu de frais

 

En premier lieu, Oblivion!

Vendu 39€, c'est LE jeu par excellence de la 360, un peu comme zelda TP pour la Wii et la GC, si on accroche a l'univers, c'est parti pour une centaine d'heures, je pense pouvoir dire que c'est l'un des jeux les plus riches existant actuellement, et d'une beauté absolue.

Peu de titres ont proposés une telle liberté!

 

Secondo, PES 6, 29€

Bien que moins riche que la version ps2, le plaisir est bien la, le tout réhaussé d'un mode xbox live franchement sympa.

 

Tertio: Lost Planet  29€

D'une beauté et d'une sauvagerie absolue, c'est du grand capcom,, on retrouve un peu la sensation des jeux d'action de la megadrive, mais a la sauce next gen, et qui plus est, le mode multi est bien blindé

 

Et pour finir, le king du multi, le jeu qui ruine les pouces de pinx et de moi meme, le fabuleux Wwe smackdown vs raw, qui passe a 29€ a la fin du mois et qui est l'incarnation meme du fun, le tout couplé a une quantité de modes de jeux phenomenale et une realisation d'enfer,

 

Voila, ce ptit billet n'est absolument pas exhaustif evidemment mais il y a dedans que de l'amour sincere pour cette bécane, ne pas hesiter si question il y a jeunes padawans^^ 


Article entierement dedié a S20! (il a craqué! il a craqué!) 

 

 

 

 

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Quel est le meilleur streets of rage ?  (Articles) posté le samedi 09 juin 2007 13:16

Alors

Les deux premiers episodes de la serie sont  dispo sur la virtual console, et le troisieme fera sans doute un passage sur ce support...Comparons un peu les forces et faiblesses de chacun!

GRAPHISMES: Avantage: Streets of rage II

Le choix est simple a ce niveau, Street of rage 2 propose des graphismes parmi les plus fin de la megadrive, avec un choix de couleur franchement agreable a l'oeil, de plus les niveaux visités sont variés, passant d'un bar a un magnifique parc d'attractions, en passant par une plage ou un stadium.

Un bon cran derriere, nous retrouvons Streets of rage 3, qui sans etre moche, est quand meme un peu moins soigné que son predecesseur, quelques choix de couleurs etranges, surtout au niveaux des persos, Axel et Blaze ayant subi l'effet d'une localisation pour le marché pal les affublant de vetement differents de ceux que l'on a connu, pas glop

Pour fermer la marche, le premier opus de la serie s'incline, payant son age, mais cela ne veut pas dire qu'il est laid!

Les sprites sont certes plus petits, mais les decors restent encore maintenant tres soignés, mention speciale au niveau de l'ascenceur, tout simplement magnifique.

 

Classement Graphismes

1-Streets of Rage 2

2-Streets of rage 3 

 3-Streets of Rage

 

 

AMBIANCE: Avantage Streets of rage

On touche ici a l'enorme point fort de la serie, son ambiance est a mon sens encore inegalée de nos jours, et a ce titre, c'est le premier episode qui tires le mieux son epingle du jeu, chacune de ses musiques est pour ainsi parfaite, en totale adéquation avec le niveau traversé, ambiance bien Dance pour le quartier commercant, plus sombre pour les quartiers pauvres, ou encore le niveau de la plage qui est accompagné d'une musique a reveiller les mort tant elle est réussi...bref SOR premier du nom est un sans faute total.

Juste derriere lui, SoR 2 propose des morceaux egalement magnifiques, toujours bien dans le ton, particulierement le theme du parc d'attraction et du stadium, mais je continue quand meme a les trouver un cran en dessous de celle du premier.

SoR 3 quand a lui est...particulier, ses musiques ont longtemps été decriées, il est vrai que l'on passe d'une espece de style dance/electro a une sorte de soupe Techno certes bien speed, mais par moment un peu dissonante, limite trop "mecanique".

Certains morceaux valent le coup d'oreille, et participent bien a l'ambiance survoltée de ce troisieme opus.

 

Classement Ambiance:

1-Streets of Rage

2-Streets of Rage 2

3-Streets of Rage 3

 

 

GAMEPLAY: Avantage Streets of Rage 3

Souvent mal perçu, SoR 3 garde quand meme un avantage particulierement important.

En effet, sur l'ensemble de cette trilogie, il est de loin le plus speed, le plus complet en matiere de coups, et le premier a proposer un systeme d'esquive particulierement sympa.

Pouvoir courrir, faire des roulades enchainée d'un coups speciale ravageur rendent l'experience particulierement jouissive, et tout cet arsenal n'est pas de trop vu la relative difficulté du titre.

Derriere lui, SoR 2 propose aussi un systeme de coups speciaux, souvent a base d'avant avant+A, permettant de varier les plaisirs, il est aussi possible dans ces deux opus de pratiquer des attaques puissantes moyennant une legere perte de point de vie.

Plus classique, SoR premier du nom lui utilise un gameplay simple, sans coups speciaux particulier, mais avec la possibilité d'appeller a la rescousse un voiture de police degommant tout sur son passage, un systeme tres proche des magies de golden axe.

 

Classement Gameplay:

1-Streets of Rage 3

2-Streets of rage 2

3-Streets of Rage

 

 

MULTIJOUEUR: Avantage Streets of Rage 

La simplicité, ca a du bon, et le sel de SoR 1, c'est d'y jouer a deux sans se prendre la tete!Du fait de la taille reduite des sprites et de la relative grand taille de la zone de deplacement, on peut tabasser gaiement la populace sans trop risquer de se frapper mutuellement.

En cas de gros souci, il est toujours possible d'appeller nos camarades de la police, et ca ne sera pas de trop pour les boss, qui voyent leur effectifs doubler en mode 2 joueurs !

Sor 2 et SoR 3 sont de leur coté difficillement departageables, tant ils sont similaires, et partagent un peu le meme souci, a savoir que la taille des sprites, qui rendent le tout tres impressionnant posent un petit probleme de dommages colateraux, lors d'intenses melées, on a une legere tendance a se taper dessus mutuellement, defaut qui disparaissent bien sur a l'usage.

 

Classement Multi:

1-Streets of Rage

2-Streets of Rage 2&3 ex aequo

 

 

CONCLUSION

Cela reste tres difficile de trancher parmi ces trois jeux legendaires, mais en pesant les avantages et les inconvenients, on se rends compte que Streets of Rage 2 est le plus complet, Streets of rage 3 le plus fun et le premier opus est le meilleur en multi et en terme d'ambiance.

 

Evidemment,

Tout cet article n'engage que moi, libre a vous d'en discuter dans les comms' ;-)

 

 

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Picross DS: First look  (Articles) posté le vendredi 01 juin 2007 00:07

Comme je le disais dans un article precedent, Picross DS me tentais bien, et par le truchement d'un espionnage dans ma propre maison, ma famille me l'a ramené quelques heures après (j'ai pas tapé l'article dans ce but !)

Bref, premieres impressions apres quelques heures...

Le jeu commence par un tutorial assez longuet, mais néanmoins bienvenu pour les non pratiquants du picross.

L'ambiance generale est assez proche de Polarium, un peu froide et studieuse, c'est un peu moins sympa que le mario picross de la gb pour schematiser.

On commence tout doux avec des grilles de 5x5, qui sont vite torchées pour etre honnete.

On enchaine avec les 10x10 et la on retrouve le plaisir d'un vrai picross.

Quelques petits details ont changé par rapport a l'opus GB, ainsi on a une heure par grille, chaque erreur est sanctionnée d'un malus de temps qui va crescendo si les erreurs s'accumulent, on a quand meme de la marge, sur game boy, le temps allait a rebours sur un chrono d'une demi heure, et autant dire que la moindre erreur etait tres chere payée...

J'en viens maintenant aux grilles de 15x15, et la on touche a un defaut qui est veritablement  gênant.

Alors que sur Game Boy, le petit ecran jaune pipi de la portable affichait sans souci la grille entourée de ses coordonnées, cet opus ds nous force a faire des zoom sur telle ou telle partie de la grille, on a toujours un aperçu global sur l'ecran du haut, mais cette manipulation casse sans cesse la concentration, ca couplé a un manque de precision du stylet, les erreurs peuvent pleuvoir, et c'est bien dommage.

 

Pour synthetiser, picross m'as fait une bonne impression, et je pense que le souci des 15x15 va s'effacer avec le temps, il me faut quand meme reconnaitre que le plaisir diabolique des picross est toujours la et le jeu est complet en diable.

 

[-update-]

Joe me souffle qu'en jouant avec la croix au lieu du stylet, les grilles s'affichent en plein ecran, et se faisant, le souci de precision du stylet saute!

Bref , merci joe!

Ah c'est beau la technologie, on peut updater comme un boeuf!

Dedicacé a toute ma smala

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Lubie Animal Crossienne  (Articles) posté le vendredi 11 mai 2007 02:11

Il est deux heures du mat', je joue a Animal Crossing GC (oui on s'en fout, I know!)

Comme souvent a ces heures-la, y'as pas grand chose a faire dans ce jeu, mais une vieille idée vient de me venir.

Je sais pas si je focalise sur le online a cause de PSU, mais je me suis pris a visualiser un eventuel Animal Crossing Wii, je sais meme pas si ce que je viens d'imaginer est realisable techniquement, mais ca serais plutot sympa le cas echeant!

En gros, plutot que chacun vive sa vie dans son village et visite sporadiquement les village voisins, pourquoi ne pas faire cohabiter les joueurs dans un meme gros village online?

Ceci n'est que la base qui permettrais a mon idée de fonctionner.

Le gros soucis d'animal crossing GC, c'est qu'il est globalement vidé apres plusieures années de jeu, la routine s'installe, les villageois rabachent sans cesse la meme chose depuis 2004.

Ainsi, en rendant le jeu online, on aurais deja des contacts avec d'autres joueurs, c'est sympa certes, mais ca tournerais vite a la chat room generalisée...

Mais en installant  dans ce village online, des habitants "normaux" gerés par la console, on obtiendrais quelque chose d'un peu plus proche de ce qu'est deja Animal Crossing.

MAIS

Pour eviter le radotage quotidien de ces perso non joueurs, et aidé en cela par le fait que le jeu serais online, donc modifiable a l'envie chez nintendo, on pourrais presque obtenir une storyline sans cesse changeante, avec des dialogues un peu plus variés et des situations un peu plus bandantes si j'ose dire.

On pourrais par exemple monter grosso merdo des concours entre joueurs, genre plus belle deco de la maison a noel, halloween etc...

Et egalement bien sur, scenariser un peu plus le jeu, episodiquement, monter des petites histoires a l'aide des perso non joueurs, exemple debile qui me viens en tete, on ferais disparaitre un PNJ, en laissant quelques indices ici et la.

Ce PNJ s'avererais etre paumé dans un coin prevu a cet effet, genre grotte mine ou autres, et le premier a mettre la main dessus se verrais recompensé par un objet rare par exemple, on denaturerais pas le leitmotiv de cette serie tout en variant les plaisirs.

 

Désolé si ce post parait un peu farfelu , voir debile, mais fallais que ca sorte!

Tout ceci n'est qu'une ebauche d'idée, si vous avez les autres hesitez pas a les poster

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Tekken Dark resurrection: La baffe  (Articles) posté le lundi 09 avril 2007 21:16

La psp et moi, c'est je t'aime moi non plus depuis presque deux ans, les coups de genies comme ridge racers, lumines, sega megadrive collection cotoyant des croûtes molles que je citerais pas ici pour etre poli, bref, en deux ans j'ai eu une douzaine de jeux, il restais trois survivants avant ce week end...

 

J'avais peur du tekken, pour moi, la croix retive de la psp devait etre un vrai exercice de sodo-masochisme (faute volontaire) avec cette serie que j'aime tant!

 

ERREUR!

Sur les conseils avisés de ma Pinx de soeur, je craquais sur ce Tekken Dark Resurrection, après tout, Tekken 5 etait juste une mega baffe, y'avais pas grand risque niveau contenu...

 

A l'allumage, rien que l'intro nous rappelle que Namco a oublié d'etre mauvais avec les images de syntheses, ca fais du bien!

 

Bon, on commence le jeu malgré tout, je selectionne Heihachi, pour pas changer, je mets les ecouteurs (amis indispensable de la psp, tant le son de cette becane dechiquete bien)

 

Et la O_o

On tombes sur des graphismes absolument INCROYABLES! la version ps2 est quasi egalée, le design des nouveaux fringues est a tomber, on assisste a un defilé de createurs geniaux (et un peu drogués, voir Yoshimistu ), bref visuellement, la psp fait son job, et bien en plus.

 

Le gameplay, sujet de facherie qui m'a tant fais revendre de jeux psp est ici juste inattaquable, ca repond qu quart de tour et les coups sortent sans qu'on ai l'impression que les boutons de la console vont tomber par terre, une sacrée perf', je suis deja conquis.

 

Mais , double effet Kiss Couille oblige, fallais une cerise sur le gateau, les ziks, une des mamelles de tekken pour moi, la encore, Namco s'est SURPASSé!

Tantot originales, tantot des remixes de Tekken 5, qui etaient deja bien monstrueuses a l'origine, y'as qu'a comparer "Gold Rush" de tekken 5 et "Tiamat" de Tekken DR pour se rendre compte du genie des musicos!

 

Bref je l'attendais pas trop ce tekken, syndrome anti psp latent, et je regrette pas mon achat, apres un ridge racer genial, namco m'a refait un joli cadeau. 

 

 

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