Mon Zam, c'est comme mon ptit frere tout doré, alors le voir participer a mon blog et me faire l'honneur d'une enorme article, c'est ce que j'appelle un super cadeau d'anniv, et rien que pour ca
HAIL TO THE ZAM!
Micromania Game Show
Après l'E3 2004 et la présentation surprise ovationnée d'un Link adulte, beaucoup se demandaient comment il serait possible pour Nintendo de renouveler l'effet que la vidéo de Twilight Princess avait engendré. Les mois passant, la DS cartonnant pendant que son cousin, le Gamecube, tirait la jambe, de nombreuses rumeurs allaient bon train quant à la prochaine machine Nintendo censée prendre place dans nos salons, avec en tête le désormais mythique fake Nintendo On qui en a fait bavé plus d'un de par sa réalisation soignée et un esprit Nintendoïen très présent! Beaucoup y ont cru et beaucoup ont rêvé.
Mais beaucoup ont commencé à retomber sur Terre une fois l'E3 2005 passé, date à laquelle un Satoru Iwata, appuyé par une prestation DS déjà impressionnante en avait déçu beaucoup en ne présentant qu'une maigre carcasse teintée de bleu (de l'emcombrement de 3 boites de DVD) de ce que devrait être leur future "Revolution", pendant que Sony présentait de son côté une Playstation 3 accompagnée de quelques films que nous appelleront vidéos (in game qui plus est, soit disant). La conférence Nintendo faisait effectivement pâle figure en comparaison à la précédente et aux conférences concurrentes. Mais qu'à cela ne tienne! On nous promit de vraies révélations durant les mois qui suivraient, et ce fut chose faite lors du TGS faisant suite au défunt salon Américain. La Wii, puisque se serait son nom, allait dévoiler son contrôleur à une assistance constituée de journalistes et d'internautes pour le moins interloqués. Certains furent convaincus dès les premiers instants (qui a dit "zamilka"?) tandis que d'autres durent attendre l'E3 2006 -et les avis enjoués des chanceux journalistes ayant pu l'essayer- pour devenir impatients ou simplement curieux.
C'est donc durant cinq jours que Micromania, a permis aux pauvres joueurs français -ne pouvant aller ne serait-ce qu'en Allemagne- dont je fais partie de tester les nouveautés à venir, jeux Xbox 360 et PS3, mais aussi et surtout (on est fan ou on ne l'est pas) la fameuse Wii et son contrôleur censé changer le gameplay actuel. Donc, comme vous l'aurez compris, ce dossier s'intéressera en majeur partie à la console de Nintendo (je suis fan et on n'est pas un site généraliste alors poupougne!) et tous les avis s'y trouvant sont somme toute personnels et n'engagent que ma propre expérience de la journée de Lundi. Reste que je vais tout de même parler des concurrents étant donné que je ne suis pas non plus borné ^^. Cette précision utile apportée, je vous laisse, après cette longue intro, avec les quelques lignes qui vont suivre. Bonne lecture à tous!
Attention jeu de mots... ah Nan!
Neuf heures du matin: c'est mon arrivé devant les portes du salon. Que faire? Devant moi se trouvent les files d'attente afin d'obtenir un ticket nous offrant le droit de tester durant trente minutes les Wii et autre Playstation 3 (je n'ai que faire des démonstrations en avant-première des jeux à venir, non, moi je veux jouer, jouer, et jouer!). Mais la queue pour le simple accès au salon est très courte, donc j'aurais certainement aucune attente pour les différentes bornes, et puis j'ai cru comprendre qu'il y a des goodies, la Wii sera pour plus tard, direction le stand UbiSoft (Michel Ancel étant un des Dieux de ma religion), et les bornes Rayman et Red Steel. L'animateur de Rayman m'invite aimablement à faire la mini file d'attente, argumentant que dans peu de temps l'attente sera longue. Soit, on va tester ce Rayman, ce sera en plus une première approche de la console de Nintendo.
Dans la file je m'étire de tout mon long pour voir si le "crétin" que scande un autre animateur Rayman a bien lieu d'être, et effectivement, le joueur en place qui gesticule dans tous les sens pour noyer ces foutus lapins dans du jus de carottes à l'air tout à fait débile. Ce me plait ça! J'espère que j'aurais droit à ce jeu tiens! Voeu exaucé, le mec choisit la section "Musculation", puis sélectionne la piscine sur la carte. J'y suis, il va me falloir agiter le plus vite possible le Nunchuk que j'ai dans la main gauche afin de pomper efficacement, tandis que la Wiimote, dans ma main droite, me servira à viser les lapins sortant de l'eau. Ce que je peux d'ors et déjà dire, c'est que le Nunchuk est extrêmement léger, ce qui n'est pas un mal étant donné l'exercice que je dois effectuer. Tout répond merveilleusement bien, et si j'agite faiblement la manette, le jet est faible. En revanche, plus j'agite rapidement, plus les lapins se noient vite! C'est dément. Concernant la Wiimote, là encore, aucun problème, la visée est précise, le vrai problème intervenant en réalité dans la coordination des mouvements des deux bras. Car si les mains servent à tenir les manettes, c'est bien avec les bras que tout s'effectue, on est tout de même dans la catégorie musculation, les gars! Bref, une minute quarante plus tard, j'ai le bras gauche en compote et un abruti de lapin m'achève avec une ventouse en pleine tête! Graaah, perdu! C'était sport, génial! Le mec me dit que j'ai fais un score sympa et m'offre un sac plein de goodies, je quitte donc l'estrade disco le sourire aux lèvres pour laisser ma place au prochain. Conclusion: Rayman fait définitivement partie de ma wishlist!
Juste à côté se trouve Red Steel, mais il est temps d'aller chercher mon ticket pour la session Wii! Je peux plus attendre, je verrai ce Red Steel plus tard! Ticket en main et potes arrivés, la journée va vraiment pouvoir commencer. Après un test du prochain Naruto sur PS2 où je me fais démonter non seulement par l'ordi mais aussi par un mioche (les jeux de combats c'est vraiment pas fait pour moi!), je file vers la grande estrade où deux personnes s'acharnent à frapper dans le vide devant une foule en délire: c'est le syndrome "Boxe", un des jeux de la compilation WiiSports. Les deux challengers s'y croient à mort tandis que le commentateur, à moitié réveillé, blague avec un mec de chez Nintendo. Ambiance ultra conviviale, je suis mort de rire, et le KO final arrive. Encore une fois, c'était terriblement fun, même en tant que spectateur! Mais on n'a pas le temps, derrière moi se trouve le stand 360 avec deux matchs PES6 où Lyon a un mal fou à cadrer ses tirs pour anéantir une équipe de Chelsea qui marche au ralentit pendant que Manchester United inscrit son deuxième but contre le Barça. Mais on n'est pas en coupe de la league, faut que je joue en attendant mon tour pour la Wii. Le problème c'est que deux consoles ont plantées devant mes potes, alors on va aller voir du côté du stand Sega qui propose des démos jouables de, entre autres, Virtua Tennis 3, Sonic (les deux versions) ou Monkey Ball: Banana Blitz. C'est assez fréquenté, mais pas aussi vivant que le stand UbiSoft qui lui fait face.
11h15, il est tant d'aller faire la queue pour jouer à la Wii, je frétille, je vais enfin pouvoir jouer à tout ce que je ne pouvais que me contenter de regarder, affaler devant mon écran PC. 11H30 pétantes, entrée dans la salle bleutée, probablement la couleur attitrée de la Wii avec le blanc. De nombreuses bornes sont à disposition avec, sur deux écrans géants, un Zelda que je ne veux même pas apercevoir, lui, je me le réserve pour chez moi, au calme, les enceintes à fond, et un WiiSport décidément mis en avant (normal, c'est tout de même le jeu censé expliquer et démontrer l'esprit Wii). Mais voilà, je ne sais plus à quoi je veux jouer, alors je file tout au fond et, Oh Joie! Pangya Golf. Il n'y a qu'une personne devant moi, un petit vieux qui se débrouille pas trop mal, alors ce sera mon premier test sur le stand. Je prends la manette en main, l'hôtesse m'explique avec soin les gestes à faire, j'ai tout compris! Je prends ma position de golfeur, je lève mon club (la Wiimote), j'appuie sur B pour locker la puissance de tir et j'amorce mon geste avant d'appuyer sur A pour frapper et... je rate... -_- deuxième essai: idem, troisième: encore raté! Mais quelle quiche! L'hôtesse essaie à son tour pour vérifier que tout fonctionne bien, aucun problème. Je réessaie, même résultat, au final j'abandonne, je suis trop nul, je jouerai tout seul chez moi.
Juste à côté se trouve Excite Trucks, encore une fois je suis passé rapidement pour tester, c'est rapide, plutôt joli, très arcade, en bref : on s'amuse vite. La forme nous fait oublier que c'est un jeu Nintendo, mais le fond, lui, est bien là. Maintenant je ne suis pas un fan de vitesse, ni de voitures, donc je ne peux pas dire que le jeu m'ait transcendé, mais il devrait plaire à n'en pas douter au public auquel il s'adresse.
Quelques bornes plus loin un ami teste le mode Bowling de Super Monkey Ball et n'arrive à rien, je suis pas tout seul, ça me rassure, mais je vais quand même essayer ce petit jeu. Graphiquement c'est du Monkey Ball, ni plus, ni moins. Passons aux choses sérieuses, le gameplay. S'il faut avouer que les vidéos de "Bowling" de WiiSports m'ont laissé perplexe quant à l'utilité d'un jeu de Bowling à la compil', je dois me résigner à dire que cet aperçu donné par Monkey Ball m'a fait changer d'avis. C'est vraiment sympathique, et si mon ami n'a réussit à faire tomber qu'une ou deux quilles, je ne suis, moi, pas passé loin du strike (strike qu'un autre quinquagénaire à obtenu sans mal juste après moi... -_- ).
Plus tard dans la journée j'ai enfin pu essayer l'unique, le grand, le moustachu Mario! Car, si je ne voulais pas tester, ni même regarder quoi que ce soit de Zelda TP, je me refusais à passer à côté de la mascotte Nintendo, et maintenant que j'ai testé la bête, je peux dire que j'aurais eu terriblement tord de m'en priver! Un seul mot peu décrire ce que j'ai ressenti: agréable.
Agréable? Tout dans ce jeu l'est! Bien entendu sur le plan visuel, la noirceur de l'Espace contrastant merveilleusement avec les tableaux colorés de chaque planète. Une sorte de petit effet de relief particulièrement agréable à l'oeil (ce mot, agréable, me venant en tête à chaque fois que je pense au jeu, je risque de me répéter dans ce paragraphe) et une fluidité à faire pâlir tous les (nan c'est pas la chanson de Sardou) jeux PS3 présents sur le salon font de ce Mario Galaxy le Mario que j'attends le plus, de toute ma vie de pauvre joueur! Ensuite, en ce qui concerne le gameplay... comment dire? Agréable? Non, c'est tout simplement une démonstration admirable, que dis-je? Éclatante du savoir-faire de Nintendo! 3 secondes: c'est le temps qu'il m'a fallu afin de gambader de planète en planète. Tout est si intuitif que c'en est presque consternant. Nintendo nous a dit qu'il nous faudrait du temps pour réapprendre à jouer, et bien Mario Galaxy est l'exemple type qu'ils ont tout faux (ou alors je ne suis pas un joueur)! Bien sûr, l'hôtesse me soufflait quel mouvements effectuer quand un nouveau apparaissait, mais cela m'a juste évité de lire les explications des Toads (je sais même pas ce qu'ils m'ont raconté, eux, d'ailleurs). Mario répond au doigt et à l'oeil, et mieux encore! Dommage que je sois bêtement tombé dans un trou camouflé sinon je pense que je serais toujours en train de jouer. Du grand Art!
Ensuite j'ai pu tester d'autres bornes telles que WiiTennis, très amusant si, comme moi, on a adhéré au concept WiiSports et qu'on est content que le jeu soit dans le pack de base. Wario Ware était également présent dans la plus grande salle du salon! Que dire si c'est n'est que l'on est là dans la pure évolution du concept Wario Ware. Après l'adaptation très réussie sur DS, cet épisode semble être la finalisation parfaite de ce qu'est le jeu! Crises de rire garanties, et même si mon paragraphe n'est pas aussi long que les autres, il m'apparaît clair que ce soft s'imposera de lui-même dans toutes les bonnes ludothèques! Enfin le Sonic de Sega avait l'air assez sympathique et bien que je n'ai pas eu le temps de le tester, pad en main, il reste un achat probable.
Abordons à présent les points un peu plus négatifs (j'aime bien m'extasier avant de grogner!). Pour commencer, je pense que beaucoup ont regretté l'absence de la démo de Metroid, auxquelles d'autres ont eu droit (mais vu la qualité générale qu'offrait le MGS dans son ensemble je ne vais pas me plaindre), et surtout le choque Red Steel. Il est vrai que j'attends énormément de ce jeu, et la qualité graphique que m'ont laissé apparaître les bornes le présentant m'a totalement refroidi. J'ai trouvé le jeu d'UbiSoft d'une laideur assez abusive et j'ose espérer que ce sont mes yeux qui m'ont joué des tours. Toujours est-il que les bornes à disposition étaient assez demandées. Par conséquent je n'ai pas pris la peine de faire la queue pour y jouer et même si je suis le premier à critiquer cette course aux graphismes ridicule, dans l'ambiance d'un salon où le temps nous presse sans arrêt, il arrive que cela nous joue des tours. Il faudra donc de préférence guetter les différents tests des sites étrangers concernant Red Steel afin de se décider pour de bon à investir les 60 euros nécessaires à son acquisition (ou alors lire les autres avis du forum Wiieurope).
Pour finir cette approche Wii, il est maintenant clair que le 8 décembre va être un soulagement pour beaucoup, tellement la console de Nintendo tient ses promesses. D'un design vraiment classe (tout est question de goûts, et moi j'aime même si j'aurais préféré une console jaune. Quoi? Marre des couleurs de base! Un peu de fraîcheur, que diable!) et d'une qualité graphique satisfaisante (heureusement tout de même qu'il y a Mario) mais loin des concurrentes, la manette est un petit bijou. Ergonomique, légère (certains y voit un défaut, pour moi c'est au contraire une grande qualité compte tenu du fait que l'on bouge pas mal) et réceptive, elle fait tout ce qu'on lui demande! Les vibrations étant quant à elles un peu faiblardes restent le seul point négatif... négligeable donc, surtout que ce doit être dû à la manière de tenir la Wiimote. C'est donc un quasi sans faute pour la console en comparaison de ce à quoi je m'attendais (et j'en attendais vraiment beaucoup!).
Playstation 3
Histoire qu'on ne dise pas que je m'acharne sans cesse sur Sony, je vais vous conter mon récit. Attention, ceci est une histoire vraie.
"Attention chaque session ne comporte que 50 places, premiers arrivés, premiers servis!". C'est ce que les hôtesses du pré-stand PS3 (on va l'appeler comme ça) ne cessent de crier dans leur micro, comme pour attirer les joueurs attendant leur ticket Wii (le triple de ceux attendant pour la ps3, au passage)
Bref, après 45 bonnes minutes, 50 personnes ont leur fameux ticket pour 14h30 pétantes (en tout cas pour les sessions Wii c'était quasi à la seconde)! Cool, on va avoir droit à nos 30 minutes de Full HD 1080i (ou « p », j'en sais rien en fait)!!
On se dirige donc vers la seconde file d'attente (jusque là c'est normal, pareil que pour la Wii). 30 bonnes minutes d'attente, c'est louche, contrairement à Nintendo la file d'attente avance pas d'un coup, mais petit à petit... bizarre pour des sessions de 50 personnes. On finit par se rapprocher de l'entrée du stand (non pas qu'il y avait foule, mais ça avançait pas vite) et on se rend compte que c'est des sessions de 8-9 personnes ("Chouette! on aura toutes les bornes pour nous!"). Au final, 14h45, c'est notre tour (bizarre le groupe précédent vient d'entrer), on s'avance et là un ramassis d'abrutis (désolé mais ça m'a énervé) s'écarte à notre arrivée: "OUAAAAIS!! BRAVOOOO!! OUAAAAAIS" (c'est vraiment un honneur de jouer à la play3)
Une fois passé ce tas de crétins, on a la vision de la salle! PAF! Des télés placardées « HD » de je ne sais combien de mètres de diagonale! Super impressionnant, mais y'en a 10 à tout casser... donc 10 bornes (session de 50 personnes, je rappelle). D'emblée je me dis que je veux pas jouer, mais une fille vient et me montre la borne Grand Turismo HD, tout le monde ne le sait pas: j'adore les jeux de caisses, j'adore les simulations donc... je jette un oeil autour pour voir si ya pas autre chose: damned! Uniquement des jeux de caisses et des FPS... sniff, va pour GTHD.
J'attrape le contrôleur: oh! un petit jouet en plastique, c'est trop mignon, ça pèse 3 grammes... ah non c'est la manette... soit. Deux minutes sur GTHD= deux minutes avec un *censuré* qui me placarde je sais pas combien d'autocollants sur le dos pendant que je joue (j'ai une tête de panneau publicitaire?) en rigolant. Au bout de ces deux minutes j'en ai assez: c'est lent, c'est moche, c'est pas fluide et c'est de la simulation... on va aller tâter le Ridge Racer 7 (après que l'autre m'ait balancé un délicieux "hé tu joues mal, hein!"), pis peut-être que l'empaffé va me lâcher avec ses stickers... ah! c'est fait, il est parti faire un avion en papier! J'en profite donc pour jouer tranquillement à RR7, constat: idem que pour GT, sauf que c'est arcade, ça passe un peu mieux pour moi! Une minute plus tard, un avion en papier se pose à mes pieds. L'énergumène le ramasse et le lance sur je ne sais pas qui en criant "Oh! Qu'est-ce que t'as fait à mon avion?! il est tout abimé! T'es chiant!"... mais ils embauchent où, Sony? J'essaie de me replonger dans Ridge mais... "STOOOP"... c'est fini on doit sortir! Je regarde ma montre: 14h49, presque 14h50.
C'est génial! J'ai fait une queue de 1h15 (peut-être plus) pour jouer 4 minutes 30 à tout casser, montre en main, à la PS3 et être bourré d'autocollants à la *censuré*. Merci Sony, très belle performance, je pensais être déçu, c'est pire! Au final y'a que leur stand PSP qui était sympa: grand, désert, avec de grands fauteuils vides, je m'y suis bien reposé!
Xbox 360
On commence à connaître la dernière console de Microsoft et c'est donc avec un peu moins d'enthousiasme que je me suis dirigé sur le stand du constructeur américain. Beaucoup de jeux y étaient présentés, allant du déjà célèbre Gears of War au controversé Dead or Alive Extrem blablabla 2 (c'est long) en passant par Viva Pinata (prononcez "piniata", hein), les fans et possesseurs de la console n'étaient pas lésés. Très vivant avec des animateurs motivés et un DJ attitré, le stand proposait une expérience vraiment sympathique, contrairement à son concurrent direct (je sais même pas si il y a lieu de parler de concurrent vue la prestation de Sony). Je retiendrai principalement Gears of War qui ravira à coup sûr les amateurs du genre dont je ne fais pas partie, mais force est de constater que malgré l'écran splitté sur lequel j'ai joué, le titre est vraiment très beau (même si ça scintille) et propose des déplacements très rythmés.
Pro Evolution Soccer 6 quant à lui propose une qualité visuelle logique étant donné le jeu et le support ainsi qu'une bonne animation... pour le reste ça sert à rien de tergiverser, c'est du PES. D'autres jeux comme Call of Duty, Splinter Cell et tout le toutim font ce qu'on leur demande de faire: en gros, pas ce que j'aime ^^. Restent Viva Pinata très beau, mais je sais pas ce qu'il foutait sur le salon... c'est trop "chiant" pour être apprécié en 10 minutes, mais je vais garder un oeil dessus et enfin DOAX2 que je me suis contenté de regarder et ce fut déjà trop. Autant le premier était sympa (juste sympa, hein), autant celui-ci verse dans l'abus complet: on va pas tourner autour du pot et désolé de me la jouer Lactel mais: qu'est-ce que c'est que ces seins?! Des trucs qui, même à l'arrêt continuent de valser indépendamment l'un de l'autre... du grand n'importe quoi (mais bon, vu la gueule du boss de DOA dont je veux pas me souvenir du nom, c'est presque pas étonnant). Combiné à ça des phases de Jet Ski complètement nazes (je viens de la Réunion et j'avais encore jamais vu de vagues carrées...), on obtient un jeu pour pervers bigleux, n'en déplaise à ma Kasumi adorée.
Guitar Hero 2
Pour finir je tenais vraiment à écrire un petit paragraphe rien que pour GH2 vu l'effort fourni autour de ce jeu et sa capacité à rassembler. Un stand plein de bornes rien que pour lui, une bande-son rock ultime (bien que trop forte... ça fait con de dire ça pour un fan de Metallica, mais la musique ça s'apprécie à un juste milieu) et des "contests" réguliers pour gagner tout plein de cadeaux (dont une paire de chaussures moches), il faut avouer que les développeurs ont vraiment joué le jeu et ça fait plaisir de voir le Micromania Game Show vivre autant! Chapeau bas Activision.
Conclusion
Ce fut mon troisième MGS, et maintenant que j'ai l'esprit reposé je peux dire sans me tromper que cette édition était la meilleure. Très vivante notamment grâce à UbiSoft, Microsoft, Nintendo (ils étaient plus calmes que les autres mais mieux organisés, nah!) et Activision qui ont parfaitement joué le jeu du salon des exclus contrairement à Sony ou EA (allez savoir pourquoi, tiens!), j'en suis sorti crevé mais comblé. Je crois qu'il manque simplement la DS dans ce dossier, mais il faut avouer que peu de choses nouvelles nous ont été présentées sur ce support (une petite remarque juste comme ça: c'est fou le nombre de personnes présentes patientant en jouant à la DS! Y'avait que ça!), probablement afin que Nintendo ne se fasse pas d'auto concurrence, car la véritable attraction de cette édition 2006, tout supports confondus, restait sans nul doute la Wii, future console de la firme (je maintiens que quatre minutes de PS3 c'est peu, même si j'exprime là un paradoxe ^^). Alors pour terminer, et même si je ne tiens pas nécessairement Micromania dans mon coeur (peut-être que ça a tout de même changé, aujourd'hui), il faut adresser un grand bravo au revendeur qui a su offrir au public français un salon d'une très grande qualité, bien géré, pas oppressant (qui a dit Japan Expo?) et tout de même bourré d'exclusivités, à notre échelle. Alors bravo!
By Zam, the greatest !
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