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Super Smash Bros Brawl : First Look  (Articles) posté le dimanche 13 juillet 2008 14:32

Il y'a des fois où je ferais mieux de l'écrire quand j'annonce: "Fontaine, je boirais pas ton Yop!"

Un certain jeu culte de la Gamecube, nommé Super Smash Bros Mélée m'avait totalement laissé de marbre, alors que j'avais relativement apprecié l'opus N64...

Donc a l'annonce de cet épisode Wii, j'avoue que j'avais pas spécialement eu de sensation forte dans le short, c'était parti pour me faire le même effet de zizi mou.

Nintendo, dans son grand vice, s'est amusé a ajouter deux personnages parmi les plus cultes que le jeux vidéo ai porté, et comme par hasard, ces deux gentlemans se nomment Sonic et Solid Snake, deux monument pour moi!

Ajoutez a cela l'enthousiasme de mes collègues du forum, et une envie de ressortir la Wii après quelques semaines de repos et le mal fut fait, j'allais acheter mon exemplaire...Lopette!

 

Enfin, toujours est il qu'a la base, Melée ne m'avais pas branché a cause d'un manque d'interet (pour moi) en mode un joueur, mais le hasard fait bien les choses et nintendo a ajouter un mode scénarisé absolument fendart, "l'émissaire subspatial", permettant les cross overs scénaristiques les plus fous imaginables, comme un Diddy Kong sauvé des griffes d'un énorme Pokemon par Fox, ou Pit de Kid Icarus qui surveille des cieux l'avancée des évenement et décide de venir en aide a Kirby & Mario au prise avec des monstres que Kingdom Hearts n'aurais pas renié!

C'est fun et facile a suivre, et qui plus est long et riche!

On est tout aussi gatés par la présence de nouveaux décors fantastiques, comme Shadow Moses (Metal Gear), Planète lointaine (Pikmin), Smash Ville (Animal Crossing, bande sonore par Totakéké!) et bien d'autres plus fous les uns que les autres!


Bref y'a de quoi faire, et qui plus est, ça m'a permis de découvrir des univers avec lesquels je suis pas forcément familier, comme ceux de Mother/EarthBound (Lucas je te kiss!), Fire Emblem etc...

L'effet pervers de ce jeu également, c'est qu'il donne envie de redecouvrir les persos dans leur univers d'origine, en deux soirée je suis passé d'une envie de refaire metroid prime suivi de twilight princess et mario sunshine...C'est pas banal :D

Je causerais pas réalisation ni gameplay, je crois que désormais tout le monde est au courant que le jeu est un peu supérieur a l'opus GC techniquement causant et que le gameplay est quand a lui identique, juste un bémol cela dit, jouer a la wiimote n'est pas très agréable, mieux vaut opter pour ce bon vieux pad GC des familles!

 

Voila pour mes premières impressions, je suis franchement convaincu pour le moment et ça fait plaisir!

 

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Sega Rally, la grosse surprise!  (Articles) posté le dimanche 01 juin 2008 15:00

En octobre de l'an dernier, j'avais pas spécialement aimé la démo de ce Sega Rally , malgré mon amour pour Sega, j'avais trouvé ça chiant, dur et sans âme, genre jeu de rally lambda quoi...

Cette situation m'as pas travaillé plus que ça.

 

Puis comme souvent, la girouette a fait son oeuvre, et m'étant remis a jouer assez violemment a la 360, j'ai décidé de retelecharger la démo, histoire de me dire que je m'étais pas trompé, que le fait d'avoir fait réaliser le jeu en europe avait tué l'âme du jeu etc (le vieux préjugé qui pue...).

Grossière erreur!

J'ai bizarrement pris le pli immédiatement, la où j'avais trouvé l'experience déplaisante, je me suis éclaté comme un boeuf!

Les deux circuits proposés sur la démo sont sympa, avec une magnifique passage dans le Désert comme Sega a toujours sur les faire, la petite musique un peu ringarde en prime, le gameplay tout schuss...

Qui plus est, le choix de voitures est conséquent, passant des stars du WRC, en passant par les Kit Cars (y'as mon C2!) sans oublier les classiques, Lancia Stratos, Toyota Celica, Lancia Delta etc qui font honneur a leur légende, en proposant des sensations extremes, qui sont encore décuplées par la déformation progressive du terrain...Idée géniale!

 

Pan !

 

Je craque et me commande le jeu complet qui atteinds péniblement les 20€ sur mon site fétiche!

Et la, la joie fut encore plus énorme, les autres circuits sont d'une puissance phénomènale, les tracés alpins proposant en un seul bloc, du bitume détrempée, de la boue, de la neige et des pavés!

 

Mais plus que ces considérations géographiquo-revetementesques, c'est le plaisir de retrouver un jeu Sega qui prime, du fun, de l'accessible, du ringard mais surtout une marge de progression immense.

Au niveau technique, on peut pas reprocher grand chose non plus, même si certains se plaignent que le jeu ne soit pas en 60 image par secondes (le détail a deux balles) les graphismes eux, sont a l'avenant, jolie modélisation des caisses, couleurs vives a la Sega, décors variés...RAS!

 

En somme un bel essai malheureusement qui restera sans suite, le studio de dévellopement ayant été revendu a Codemasters, les mauvaises ventes du jeu aidant...Pas bravo Sega sur ce coup la.

 

 

Voila pour mon très gros gros coups de coeur du moment!

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GTA IV: First Look  (Articles) posté le lundi 05 mai 2008 23:16

Je suis le premier surpris à taper cet article.

GTA et moi c'était un peu comme les raviolis, c'est super sympa mais j'en mange que quand j'avais que ça sous la main et surtout par périodes.

 

Sous l'impulsion des ptit gars du forum (Iowa, S20, Clim thanks!) et grâce a un coup de pouce d'un ami, j'ai finalement mis mes grosses mains sur la version PS3 de ce jeu.


Après une petite installation d'une dizaine de minutes sur le disque dur de la grosse bête a Sony, on est directement plongé dedans...et de la plus belle des manières!

Les gens de chez Rockstar sont des dieux de l'intro, de la musique à l'imagerie tout en passant par le prologue, c'est dur de pas rentrer dans le trip!

Après une séquence digne d'un bon gros film noir, on rentre dans le vif du sujet, sous les commentaires avinés de notre poivrot de cousin.

Premier choc, (hormis la vulgarité franchement géniale des dialogues!) la conduite!

C'est bambi on Ice, la conduite a franchement changée, plus réaliste, moins arcade, on en vient a pisser dans son froc en se disant que ce jeu attendu comme Jay Zucri est injouable, et c'est pas les premiers pas hors de la caisse qui rassurent, la caméra fait ce qu'elle veut...Oh putain ça commence mal, puis qu'est ce que c'est sombre!

Ah bah vi merde, c'est la nuit...

Le jour se lève, on rejoins le cousin a son taf, on fais la connaissance de sa "copine" et d'un infâme blaireau Russe que l'on a dores et déjà du mal a piffrer...

S'ensuit quelques missions banales qui nous familiarisent avec le jeu, nous font rencontrer quelques persos bien hauts en couleurs et qui surtout...renseignent un tantipoil sur la putain d'énorme richesse du jeu!

Télephone portable permettant de garder le contact avec...ses contacts, système de drague excellent (obligation de sortir régulièrement la donzelle, en changeant de fringues régulierement tant qu'a faire, et en l'emmenant dans divers lieux de divertissement, Cabaret, Bowling, Billard, Resto et toutes ces séquences sont visibles ou interactives! Pfiou la parenthèse de boeuf!) Enormité de la ville...Pas forcément de l'original, les précédents épisodes proposait déjà la plupart de ces nouveautés, mais jamais avec une telle unité, c'est la l'immense point fort de ce GTA IV, tout est cohérent, tout va dans le même sens et a bonnes doses, la où San Andreas partaient un peu dans tous les sens trop vite (ceci n'engage que moi cela dit).

 

 

Voila pour le jeu, mais autre chose qui me titille sur ce dernier, et la pareil c'est un peu subjectif, mais on se sent comme devant une pièce de culture devant ce jeu, on a pêle mêle un personnage impliqué dans les horreurs de la guerre Serbo-Croate, toute la frange mafieuse de chaque pays qui vient faire un petit coucou, dans une ville cosmopolito-bourrine, de la musique en veut tu en voila de tous genre et de toutes époques, qui ajoutent une ambiance monstrueuse au titre (GTA sans ses radio, c'est la moitié du plaisir qui dégage!), bref, un morceau d'anthologie, un jeu énorme dont on peut franchement se branler des menus défauts, tant ce qui enrobe le tout fais passer la pilule.

 

Bref, joueurs 360 et PS3, lachez-vous putain!

Quand aux détracteurs, vous savez pas ce que vous ratez.

 

Vous aurez compris que ce first look est star positif hein? {#}

 

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Un an de Wii déjà  (Articles) posté le dimanche 09 mars 2008 14:00

Je me suis un peu loupé sur la date, a six jours près!

Mais ça dait donc déjà un an que la Wii est arrivée a la maison avec un certain bonheur je dois avouer {#}

 

La wiimote est une merveille, c'est définitif, la virtual console malgré son $$$ prohibitif fait son office et permet de rejouer a tout et n'importe quoi sans changer de console, et ça j'adore, viennent ensuite les diverses chaînes qui me plaisent toutes autant les unes que les autres, la diabolique chaine concours Mii m'ayant détruit des heures entières{#}

 

Bref, la machine a bien fait son boulot, voyons mes jeux now

 

Les Merveilles

Avec Metroid Prime 3:Corruption et Zelda Twilight princess, on peut dire que la machine est déja bien couillue non?

Mais pour continuer dans cette voie dorée,Wii sports est vraiment le titre marquant de la console, simple, fun a outrance, peut être le jeu le plus universel sorti depuis tetris! Trauma Center suit aussi cette voie, avec un gameplay a la wiimote absolument divin, proposant une immersion dans un univers aussi prenant que jouissif, découper des gens sans risquer la tole, ca c'est du bonheur {#}

Resident Evil Umbrella Chronicles et Resident Evil 4 Wii edition viennent terminer ce tableau, en proposant un jeu de shoot 100% fan service, qui titille ma fibre zombiesque bien dans le sens du gland ou alors qui nous offre une relecture wiisienne de l'une des plus grosse merveilles de la génération précédente.

 

Les bons ptits gars

Sonic & the secret rings fais bien le boulot de son coté, proposant un sonic très joliment réalisé et très copieux en terme de contenu, dommage que le gameplay soit un peu laborieux dans ses début, car la suite est vraiment excellente!

Endless Ocean de son coté, propose un bon gros trip bien zen, a base de plongée sous marine, de glandouille et de tripotage de nageoires diverses, j'aime !

Viennent ensuite les deux Lapins crétins, ode véritable et sincère a la connerie pure et dure, au pétage de cables et au fun total, a vivre au moins une fois pour le délire{#}

Wario Ware est dans le même esprit, surtout grâce aux interventions humides et mielleuses d'un narrateur  impliqué dans son récit a un point que l'on craint que le jeu va sortir du capot de la console pour nous violer sans autre forme de procès.

Wii play vient clore ce chapitre, avec une tripotée de jeu allant de moyens a bof, mais relevée par un mode billard dantesque, qui est véritablement jouissif a pratiquer a la wiimote!

Je me rends compte en me relisant que j'ai oublier de citer DBZ Budokai Tenkaichi 2 qui a eu son heure gloire aussi, bien que ne m'ayant pas autant fait tripper que le mythique Budokai 3 sur ps2^^

 

Les gros potentiels

Voila le chapitre des jeux que je possède mais que je n'ai pas pu approfondir
 faute de temps principalement.

Ainsi, Super Mario Galaxy, arrivé dans une période ultra chargée, n'as pas encore véritablement fait la démonstration de son immense potentiel, mais je garde espoir!

Zack & Wiki, le renouveau du click & point, n'a a mon avis, pas fini de me bousiller le crâne, et j'ai bien hâte d'avoir un peu de temps libre pour m'y replonger!

Mario & Sonic, arrivé le 25 décembre, nem'as pas franchement convaincu au début, mais étant omnubilé par ma flambant neuve PS3 a ce moment la, je me dit qu'il y'as certainement des ressources costaude dans ce jeu, c'est du sega merde!

Tomb Raider Anniversary de son coté, m'a fait TRES forte impression de son coté, et devrais en toute logique atteinte les hautes sphères de ma logithèque, a grand coups de flingues et de gros nichons dans ses rivaux {#}

 

Les petits ratages

Excite trucks, un jeu que j'étais bien curieux m'a au final autant amusé qu'une après midi de diarhée, le gameplay ne m'accrochais pas et le design sans âme m'ont vite achevés.

Mario Strikers Charged Football possède a l'heure actuelle le titre de plus grosse daube de la console, entre son ambiance totalement a coté de la plaque, son gameplay bourrin (chose qui habituellement me plait enormement) et son mode online pourri de lags et bugs en tout genre, c'est la totale...

 

 

Voila pour le bilan de mes jeux actuels, je suis pas peu fier d'avoir tant de jeux qui me plaisent, et l'avenir est assez radieux je dois dire, entre Nights Journey of dream qui doit me rejoindre bientot, l'arrivée de Mario Kart, PES et Harvest moon devrais encore me scotcher des milliers d'heures a la bécane.

 

Pas monde de merde cette fois ci.

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Resident evil: The Umbrella Chronicles:First Look  (Articles) posté le dimanche 09 décembre 2007 02:18

A la base j'avais prévu de faire un pseudo first look dans l'article du jeu de la semaine ci-dessous, mais le courage m'a tout simplement manqué!

 

Etant du genre lunatique et me frustrant comme une burne pour un rien, l'idée a germé toute la soirée et la, ce dimanche a 2h23 du mat, je décide de me bouger le rectoum.

 

Dans la mesure où je tiens a éviter de spoiler un max, car l'air de rien ce jeu de shoot garde une construction plutôt scénarisée, je ne parlerais que de la partie gameplay du jeu, vécue sur la phase "Resident Evil Zero" du jeu .

J'en suis a la fin du chapitre suivant pour vous situer  la chose, pour environ 4h sur ma partie solo et 1h en duo avec Pinx.

 

Dès l'allumage du jeu, on est plongé dans l'ambiance, l'affichage de la "chaine " du jeu se fait sur une musique cultissime, mélée de choeurs féminins lointains a une sorte de ligne de graves résonnantes du plus bel effet.

 

S'ensuit une jolie cinématique contée par la douce voix d'Albert Wesker, c'est une sorte de compile des cinématiques des épisodes 0/1/3 qui semblera familiere au fans de la série.

 

L'écran titre vient naturellement après, toujours sur une musique magnifique, ca commence bien dis donc!

 

Trois fichiers de sauvegarde apparaissent (et ces derniers nous affichent le temps de jeu, je trouve ca indispensable moua^^), une fois l'un d'eux sélectionné, on arrive sur l'écran du choix du scénario, en gros le décor ressemble au papier peint de l'aile est du manoir spencer du premier opus recouvert de polaroids.

Au début, seul resident evil zero est dispo évidemment

Cet écran nous propose également de visionner nos résultats sur chaque chapitre (systéme de notations classique de A a D je suppose), de personnaliser nos armes a l'aides des points obtenus lors des phases de jeux (augmentation de la puissance de tir, du nombre de munitions max ).

Toujours sur cet écran, il est possible de lire les archives glanées ca et la dans le jeu, toujours sympa pour s'impregner de l'histoire, même si il faut avouer que les trouver n'est pas toujours super évident , ces dernieres étant cachées dans un élément du décor destructible.

 

Ai-je parlé de la zik de ce menu qui est fin classe?  

 

Bon passons au jeu!

 

On sélectionne son perso de départ , Rebecca ou Billy en l'occurence dans ce chapitre, son arme bonus de base (un peu barbare la phrase la) entre le pompeux des familles ou la mitrailleuse muy patata 

 

Dès le depart nous avons droit a une cinématique  qui fais bien plaisir a voir, reprenant en grande partie les élement du début de RE 0 sur GC, suivie ensuite d'une scéne cette fois inédite "réarrangeant " la rencontre entre Rebecca et Billy.

C'est fort zouli tout ca!

 

Et vlan!

Le jeu commence, nous sommes a l'interieur du premier wagon de l'ecliptic express déja trois Zombi nous agressent!

 

Ont pointe nerveusement la wiimote vers l'écran pour s'appercevoir que le viseur est immense et on commence a canarder ces blaireaux.

Les tirs sont précis, la localisation des dégats sur les zombies est plutot bonne, c'est funouille, et en plus c'est pas vilain tout ca graphiquement, peut être juste un peu granuleux.

 

Les contrôles se découpent comme suis:

Wiimote:

-B retrouve son rôle fétiche, a savoir la Gâchette 

-A sert a ramasser les objets lorsqu'on les pointes

- (+) sert a faire pause

-La croix de direction sert a switcher entre les armes, avec les directions haute et basse

 -On recharge son arme en balancant d'un coups sec la wiimote, comme dans RE4, c'est particulierement agréable a l'usage!

-En maintenant A sans toucher a la gâchette, et en remuant la wiimote, on utilise le couteau, qui n'est pas d'une utilité biblique (sacrilège!) et sert surtout lorsque les limace se collent a notre gueule!

 

Nouchnouke:

-C sert a switcher aussi entre les armes

-Le stick sert a tourner legerement la tête , au cas où l'on aurais zappé un item, les mouvement restent toutefois trés limités.

-Z sert en combinaison avec B de la wiimote, permettant de lancer une grenade une fois les deux pressés en meme temps. A noter qu'il est possible de lancer une grenade en maintenant A et en pressant Z uniquement sur la wiimote, ce qui me laisse a penser que le jeu est quasi totalement exploitable avec la wiimote seule, sympa pour jouer a deux^^

 

D'autres contrôles contextuels apparaissent, comme les esquives, lorsqu'un zombi nous empoigne, l'icône de la wiimote nous invite a la secouer velu , en cas de réussite, une petite scéne se declenche et notre perso balance un contre de l'apocalypse, ruinant la face merdeuse de ces sales bestiaux décérebrés.

 

Les boss provoquent aussi parfois des QTE permettant d'esquiver leur coups, le timing est relativement clément sur ce chapitre et c'est particulierement jouissif a faire  

 

Autre détail qui saute plus aux yeux que dans d'autres jeux du genre, lors des affrontements des boss, leurs coups ne sont pas "imparables" comme on le pense au premier abord, par exemple un certain adversaire lors d'un certain chapitre nous choppe par le col (je précise que ca n'est pas le némésis^^)  lorsque celui ci nous tiens et leve son second bras dans l'intention nous coller une mandale des familles, il est possible de lui shooter dans la tronche jusqu'a ce que celui ci nous lache, le timing est un peu serré mais permet de se sauver la vie a maintes reprises et surtout rends les affrontements moins mécaniques que dans les autres jeux du genre.

 

Au niveau du rythme de jeu a proprement parler, on est dans une sorte de calme brutal, les mouvement de caméra sont a mille lieux de la folie furieuse d'un house of the dead, mais en contrepartie, les adversaires attaquent en masses et font preuve d'une grande résistance, ce qui rend le jeu un peu plus difficile que ses collègues rail shooters, mais en contrepartie, cela rend l'experience franchement agréable! 

 

Un petit mot sur le jeu a deux, et la pinx devrais abonder dans mon sens, mais c'est franchement sympa, on s'emmêle pas les viseurs, la difficulté s'en trouve pour le moment amoindrie, en témoigne les deux pauvres boss qui m'avaient fais un peu souffrir au départ seul et que l'on a démoli allegrement avec la soeurette, trippant! 

 

On a vu l'intro, le gameplay et les graphismes, parlons un peu de l'ambiance.

C'est simple, c'est un des jeux du genre les mieux lotis jamais sorti a ce niveau!

Rebecca et Billy comment sans arret leurs actions, les musiques mettent dans l'ambiance, en proposant d'excellent remixes des originales, on est vite immergé!

 

En terme de durée de vie, je suis pas inquiet du tout, ce premier chapitre m'as pris trois bonnes heures, et une jolie surprise nous est offerte lorsque l'on arrive au terme de ce dernier, rallongeant agréablement la promenade.

 

Pour parler des choses qui fâchent (ou peuvent fâcher):

 

-Les graphismes sont, malgré la premiere bonne impression, un peu irréguliers, qui plus est les teintes ternes et ôcres caractéristique de l'épisode 0 sur gc sont encore la et peuvent déplaire.(A savoir que ca s'améliore grandement dans le chapitre Resident Evil "1")

-Cet espèce de faux rythme caméra lente/action intense peut agacer.

-Je m'interroge un peu aussi sur le contenu du jeu en lui même, a savoir que l'on va traverser successivement  les épisodes 0/1/3, mais opus 2/Code Vero/4 passent a la trappe.Cela se justifie pleinement scénaristiquement pour le 4 sachant que ce dernier se passe bien aprés la mort d'Umbrella, et on peut aussi dire que l'épisode 2 est trés proche au niveau du décor de l'épisode 3, mais pour code vero, y'avais de quoi faire un putain de chapitre, tant ce jeu regorgeais de passage cultes.

 

Enfin, je vais pas chier dans la semoule, je suis super content de ce jeu, qui me prouve une fois de plus que je fais bien de pas écouter aveuglement la presse qui lui a taillé le cul en trèfle, mais dois-je aussi oublier que rien que le mot resident evil me fait bander et peut aveugler mon jugeage?

 

Bref, ca tue! 

Voila un jeu qui épaissit agréablement la logithèque de la wii que je jugeais un peu maigrichonne, jusqu'a cette avalanche de bons jeux depuis octobre. 

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