A la base j'avais prévu de faire un pseudo first look
dans l'article du jeu de la semaine ci-dessous, mais le courage m'a
tout simplement manqué!
Etant du genre lunatique et me frustrant comme une burne pour un
rien, l'idée a germé toute la soirée et la, ce
dimanche a 2h23 du mat, je décide de me bouger le
rectoum.
Dans la mesure où je tiens a éviter de spoiler un
max, car l'air de rien ce jeu de shoot garde une construction
plutôt scénarisée, je ne parlerais que de la
partie gameplay du jeu, vécue sur la phase "Resident Evil
Zero" du jeu .
J'en suis a la fin du chapitre suivant pour vous situer la
chose, pour environ 4h sur ma partie solo et 1h en duo avec
Pinx.
Dès l'allumage du jeu, on est plongé dans
l'ambiance, l'affichage de la "chaine " du jeu se fait sur une
musique cultissime, mélée de choeurs féminins
lointains a une sorte de ligne de graves résonnantes du plus
bel effet.
S'ensuit une jolie cinématique contée par la douce
voix d'Albert Wesker, c'est une sorte de compile des
cinématiques des épisodes 0/1/3 qui semblera
familiere au fans de la série.
L'écran titre vient naturellement après, toujours
sur une musique magnifique, ca commence bien dis donc!
Trois fichiers de sauvegarde apparaissent (et ces derniers nous
affichent le temps de jeu, je trouve ca indispensable moua^^), une
fois l'un d'eux sélectionné, on arrive sur
l'écran du choix du scénario, en gros le décor
ressemble au papier peint de l'aile est du manoir spencer du
premier opus recouvert de polaroids.
Au début, seul resident evil zero est dispo
évidemment 
Cet écran nous propose également de visionner nos
résultats sur chaque chapitre (systéme de notations
classique de A a D je suppose), de personnaliser nos armes a
l'aides des points obtenus lors des phases de jeux (augmentation de
la puissance de tir, du nombre de munitions max ).
Toujours sur cet écran, il est possible de lire les
archives glanées ca et la dans le jeu, toujours sympa pour
s'impregner de l'histoire, même si il faut avouer que les
trouver n'est pas toujours super évident , ces dernieres
étant cachées dans un élément du
décor destructible.
Ai-je parlé de la zik de ce menu qui est fin classe?
Bon passons au jeu!
On sélectionne son perso de départ , Rebecca ou
Billy en l'occurence dans ce chapitre, son arme bonus de base (un
peu barbare la phrase la) entre le pompeux des familles ou la
mitrailleuse muy patata
Dès le depart nous avons droit a une
cinématique qui fais bien plaisir a voir, reprenant en
grande partie les élement du début de RE 0 sur GC,
suivie ensuite d'une scéne cette fois inédite
"réarrangeant " la rencontre entre Rebecca et Billy.
C'est fort zouli tout ca!
Et vlan!
Le jeu commence, nous sommes a l'interieur du premier wagon de
l'ecliptic express déja trois Zombi nous agressent!
Ont pointe nerveusement la wiimote vers l'écran pour
s'appercevoir que le viseur est immense et on commence a canarder
ces blaireaux.
Les tirs sont précis, la localisation des dégats
sur les zombies est plutot bonne, c'est funouille, et en plus c'est
pas vilain tout ca graphiquement, peut être juste un peu
granuleux.
Les contrôles se découpent comme suis:
Wiimote:
-B retrouve son rôle fétiche, a savoir la
Gâchette
-A sert a ramasser les objets lorsqu'on les pointes
- (+) sert a faire pause
-La croix de direction sert a switcher entre les armes, avec les
directions haute et basse
-On recharge son arme en balancant d'un coups sec la
wiimote, comme dans RE4, c'est particulierement agréable a
l'usage!
-En maintenant A sans toucher a la gâchette, et en remuant
la wiimote, on utilise le couteau, qui n'est pas d'une
utilité biblique (sacrilège!) et sert surtout lorsque
les limace se collent a notre gueule!
Nouchnouke:
-C sert a switcher aussi entre les armes
-Le stick sert a tourner legerement la tête , au cas
où l'on aurais zappé un item, les mouvement restent
toutefois trés limités.
-Z sert en combinaison avec B de la wiimote, permettant de
lancer une grenade une fois les deux pressés en meme temps.
A noter qu'il est possible de lancer une grenade en maintenant A et
en pressant Z uniquement sur la wiimote, ce qui me laisse a penser
que le jeu est quasi totalement exploitable avec la wiimote seule,
sympa pour jouer a deux^^
D'autres contrôles contextuels apparaissent, comme les
esquives, lorsqu'un zombi nous empoigne, l'icône de la
wiimote nous invite a la secouer velu , en cas de réussite,
une petite scéne se declenche et notre perso balance un
contre de l'apocalypse, ruinant la face merdeuse de ces sales
bestiaux décérebrés.
Les boss provoquent aussi parfois des QTE permettant d'esquiver
leur coups, le timing est relativement clément sur ce
chapitre et c'est particulierement jouissif a faire
Autre détail qui saute plus aux yeux que dans d'autres
jeux du genre, lors des affrontements des boss, leurs coups ne sont
pas "imparables" comme on le pense au premier abord, par exemple un
certain adversaire lors d'un certain chapitre nous choppe par le
col (je précise que ca n'est pas le
némésis^^) lorsque celui ci nous tiens et leve
son second bras dans l'intention nous coller une mandale des
familles, il est possible de lui shooter dans la tronche jusqu'a ce
que celui ci nous lache, le timing est un peu serré mais
permet de se sauver la vie a maintes reprises et surtout rends les
affrontements moins mécaniques que dans les autres jeux du
genre.
Au niveau du rythme de jeu a proprement parler, on est dans une
sorte de calme brutal, les mouvement de caméra sont a mille
lieux de la folie furieuse d'un house of the dead, mais en
contrepartie, les adversaires attaquent en masses et font preuve
d'une grande résistance, ce qui rend le jeu un peu plus
difficile que ses collègues rail shooters, mais en
contrepartie, cela rend l'experience franchement
agréable!
Un petit mot sur le jeu a deux, et la pinx devrais abonder dans
mon sens, mais c'est franchement sympa, on s'emmêle pas les
viseurs, la difficulté s'en trouve pour le moment amoindrie,
en témoigne les deux pauvres boss qui m'avaient fais un peu
souffrir au départ seul et que l'on a démoli
allegrement avec la soeurette, trippant!
On a vu l'intro, le gameplay et les graphismes, parlons un peu
de l'ambiance.
C'est simple, c'est un des jeux du genre les mieux lotis jamais
sorti a ce niveau!
Rebecca et Billy comment sans arret leurs actions, les musiques
mettent dans l'ambiance, en proposant d'excellent remixes des
originales, on est vite immergé!
En terme de durée de vie, je suis pas inquiet du tout, ce
premier chapitre m'as pris trois bonnes heures, et une jolie
surprise nous est offerte lorsque l'on arrive au terme de ce
dernier, rallongeant agréablement la promenade.
Pour parler des choses qui fâchent (ou peuvent
fâcher):
-Les graphismes sont, malgré la premiere bonne
impression, un peu irréguliers, qui plus est les teintes
ternes et ôcres caractéristique de l'épisode 0
sur gc sont encore la et peuvent déplaire.(A savoir que ca
s'améliore grandement dans le chapitre Resident Evil
"1")
-Cet espèce de faux rythme caméra lente/action
intense peut agacer.
-Je m'interroge un peu aussi sur le contenu du jeu en lui
même, a savoir que l'on va traverser successivement les
épisodes 0/1/3, mais opus 2/Code Vero/4 passent a la
trappe.Cela se justifie pleinement scénaristiquement pour le
4 sachant que ce dernier se passe bien aprés la mort
d'Umbrella, et on peut aussi dire que l'épisode 2 est
trés proche au niveau du décor de l'épisode 3,
mais pour code vero, y'avais de quoi faire un putain de chapitre,
tant ce jeu regorgeais de passage cultes.
Enfin, je vais pas chier dans la semoule, je suis super content
de ce jeu, qui me prouve une fois de plus que je fais bien de pas
écouter aveuglement la presse qui lui a taillé le cul
en trèfle, mais dois-je aussi oublier que rien que le mot
resident evil me fait bander et peut aveugler mon jugeage?
Bref, ca tue!
Voila un jeu qui épaissit agréablement la
logithèque de la wii que je jugeais un peu maigrichonne,
jusqu'a cette avalanche de bons jeux depuis octobre.
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