Sony/Focus

Soul Reaver [PSONE] By Shad  (Sony/Focus) posté le dimanche 16 décembre 2007 18:28


Un soir sur msn avec notre ami Totore, on discutait de tout et de rien lorsque le jeu Soul Reaver est venu sur le tapis. Tout ça pour dire que j'avais envie de parler de ce jeu O combien divin ici même et par la même occasion de le faire découvrir à ceux qui ne connaitrait pas cette tuerie. Smile

Il s'agit donc de la suite scénaristique de Legacy of Kain: Blood Omen , un zelda-like sombre ou l'on contrôlait un Vampire, autrefois humain, voulant se venger des hommes qui l'ont assassiné.

Kain deviendra le grand manitou en détruisant les piliers de Nosgoth dont le but était de maintenir l'équilibre du monde...Voilà en gros l'histoire du premier volet.
Des années plus tard Kain et ses serviteurs Vampires règnent sur un monde rongé par la violence, démence et tout le tralala.
On contrôle Raziel, un des serviteurs de Kain, qui va se voir doter de superbes ailes blanches, une mutation qui ne va guère plaire à Kain ! Envahi par la jalousie, celui-ci arrache les deux ailes de Raziel et l'envoit dans le vortex, il doit y demeurer pendant une éternité....1000 ans de souffrance pour Raziel...Qui va être réveiller par une Voix. (on ne sait pas grand chose sur elle dans cet opus)

A son réveil, Raziel constate avec stupeur qu'il est devenu un mort-vivant assoiffé d'âmes et de vengeance envers son ancien Maitre...Kain.


C'est là que commence le jeu !
Le gameplay est semblable à celui d'un Tomb Raider (je compare par rapport aux soft de l'époque Smile ), mais en beaucoup plus souple, le maniement de notre petit vampire est extrêment jouissif.
On peut bien sûr faire tourner la caméra à l'aide du joystick droit pour admirer les superbes décors. (encore maintenant je trouve que ça n'a pas trop vieilli)
Petit truc sympa aussi, c'est lorsque l'on doit arpenter des couloirs ou escaliers tortueux: il suffit de diriger le joystick gauche vers le haut et Raziel tourne automatique, suivant les courbes du décor.
Ca parait anodin mais ça évite de nombreux bug de caméra souvent gênant dans ce style de jeu. Smile

Pour les mouvements, on sait sauter, s'accrocher, escalader des parois, nager, déplacer des objets et biensûr verrouiller un ennemi pour le combattre.


Les combats, encore un bon point fort pour le soft, les armes sont assez nombreuses vu qu'à part pour l'épée Soul Reaver que l'on possède permanence (à condition d'avoir sa barre de vie complète), les autres se récupèrent sur le terrain même. Exemple: Des torches pour carboniser, des lances pour empaler, des pierres ou autres débris pour assommer et encore d'autres mais j'ai un trou de mémoire Very Happy
Ces affrontements s'enchainent sans problème car le tout reste très fluide.
Le seul bémol étant l'IA des créatures puisque celles-ci attaqueront toujours une à une...Dommage.
Une bonne poignée de boss tenteront aussi de vous barrer la route, se battre contre est un pur régal, il ne suffira pas cette fois-ci de les taper avec les armes conventionnelles mais réfléchir et analyser le décor pour leur faire subir des dégats ! Smile
A chaque boss défait, Raziel verra sa panoplie de mouvement s'agrandir, en aspirant l'âme du boss.

En parlant d'âmes j'ai omis de dire que pour reprendre de la vile, il faudra absorber les âmes de vos victimes.



Le déroulement du jeu alterne combats et énigmes, dont certaines de celles-ci sont assez tordues.
Cela est aussi du au fait que, particularité du jeu, Raziel a le pouvoir de passer d'un monde à l'autre:

-Le monde réel, là je peux pas être plus explicite Laughing

-Le monde spirituel: Le monde des morts si vous voulez, dans ce monde on n'a aucun contact physique avec les objets, il sera donc impossible de déplacer des murs, prendre des objets etc...Cependant dans ce monde là, on peut traverser certaines "portes' alors qu'il en est impossible dans le monde réel...Il va donc falloir faire pas mal de va-et-vient d'un monde à l'autre pour résoudre les énigmes. Very Happy
Une partie de plaisir encore une fois car le passage d'un monde à l'autre se fait par une simple pression de touche, provoquant un effet de morphing ! (transformation en temps réel du monde)
Sublime ! cheers

Le moteur graphique était vraiment impressionnant à la sortie du jeu, tout reste fluide, beau et de plus, les différentes pièces et paysages sont énormes !

L'ambiance gothique et la musique envoutante fait que l'on rentre dans le jeu dés les premières minutes !






Pour le scénario, je préfère ne rien dire dessus car ça vaut vraiment le coup de le découvrir par soi-même, je trouve juste dommage que la fin soit trop brusque...ceux qui ont fini comprendront.

La durée est plus que correcte, comptez une 20aine d'heures pour boucler l'aventure.

Voilà c'est tout ce que j'avais à dire là dessus, j'ai vraiment passé d'excellents moments dans cet univers torturé et tortueux en compagnie de ce cher Vampire très charismatique. Smile

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Ridge racer  (Sony/Focus) posté le lundi 09 avril 2007 22:00

                                                               

Psone

 1995 

Course ULTRAAAAA arcade^^

 

Ce qu'il y'a de plus beau dans une histoire d'amour, c'est souvent les premiers instants, le premier bisou, les premier pelotage dans les buissons, la premiere mandale, le premier zizi panpan ou rien fonctionne, le premier pet au lit...

 

J'ai eu mon gros crush avec la serie des Ridge Racer en aout 97.

A cette epoque la, totore, agé de quinze ans possede une psone depuis noel 96, avec deux jeux, Crash Bandicoot et Tekken, deux monstres, mais que je connaissais legerement par coeur au bout de huit mois .

Puis vint ma fete, et avec elle les sousous d'usage, je me rendais au stock game du coin, quatre kilometre a pince au bord d'un beau lac, a faire suer les 85kilos de graisse concentrée de mon adolescence, avec l'idée bien ancrée de me chopper un jeu de psone d'okaz, soit Ridge Racer, soit Ace Combat (ndlr: c'etait deja premonitoire, ces deux series comptent a l'heure actuelle parmi mes preferées).

Arrivé sur place, malheur, horreur, y'as du ridge mais...149frcs piece, bouhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh j'ai que cent balle moi!

La le vendeur, cool mais un peu odorant de la bouche, me sors le fatal :

-"j'en ai un mais la boite est petée, je te le fais a cent"

BINGO!

 

Je repars , heureux de mon forfait, apres tout une boite ca se remplace.

Arrivé a la maison, j'allume la sacro sainte psone sur ma flambant neuve tv de 36cm fraichement recuperée pour mon franginou et moua, et la, une partie de mon destin s'est scellé

 

Apres le divin logo playstation, qui me fais encore bander du cul dix ans apres, je me retrouve devant la friandise obligée des jeux namco, le galaga de l'ecran de loading!

Tite raclée d'usage par les adversaires, puis le jeu commence, l'habillage est flashy, le speaker a une peche terribeul, les voitures sont belles, je choisis la premiere musique (Ridge racers), la jolie tuture rouge et verte, Rt Ryukyu, qui presente une sacrée maniabilité d'apres ses stats, et c'est parti!

 

Un gentille petasse porte panneau passe devant ma voiture, j'accelere (trop), 3..2..1... GO!!!!!!!!!!

Je patine comme une merde, le peloton se barre et me voila douzieme, ma caisse repart bien, je rejoins les autres sous le tunnel, bordel que c'est maniable! la caisse repond  vivement, c'est speed, ca commence bien!

Apres deux trois virages simple, j'arrive devant une epingle monstrueuse et la, le temps s'arrete, mes couilles tremble, les oiseaux se taisent...je fraine en maintenant instinctivement la direction, et le miracle se produit.

Ma caisse se met a deraper, tout simplement, et epouse bien la courbe serrée comme un cul d'asticot, la je rappuie sur l'accelerateur et la voiture raccroche aux pavés!

 C'est monstrueux.

 

 

Cette manip, c'est tout l'esprit de ridge racer, le derapage controlé, absolument pas realiste mais sincerement, qu'est ce qu'on en a afoutre, tant c'est jouissif!

 

Je pourrais deviser longuement sur les soirées a faire peter les records en time trial avec le frangin, des crises de nerfs a cause de cette satanée bagnole rose qui nous foutaient dans le decor juste pour rire, des perfs réalisées  au volant de notre fière Galaga Carrot ou encore de la baston monumentale que represente l'affrontement en un contre un contre la monstrueuse black devil, soit trois tours parfaits pour esperer battre cette saloperie ou encore les trips musicaux sur des ziks dejantées, mais bon

 

je vais faire simple

 

Ridge Racer, c'est de la simplicité, de la vitesse a l'etat brut et une maniabilité parfaite.

Beaucpups de joueurs critiquent ce parti pris , mais si ca les amuses de decider de la couleur du pot d'echappement ou du serrage du brin d'antenne de leur citronault pipo GTI plus que de speeder comme un deraté, chacun ses goûts ! 

 

Ca tue.

 

 

Dedicacé a mon Lolo 

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Saint Seiya: Hadès  (Sony/Focus) posté le lundi 05 février 2007 17:00

Saint Seiya hadès

Playstation 2

Combat

Octobre 2006

 

Apres un premier episode tres moyen ayant pour cadre la guerre contre les chevaliers d'or, rappellant  a votre cher redacteur combien il aimais cette serie etant gosse (et donc accessoirement, me rappellant aussi mon age actuel...)

 

Bandaï et Atari attaquent le gros morceau, le chapitre Hadès, considerée par les fans comme le passage le plus fort et le plus emouvant de la saga.

 

Le jeu commence comme la serie, on y decouvre Mü du Belier, une nuit pres de sa demeure (donc la maison du belier au sanctuaire hein, pas son 3 pieces a Neuilly, ni sa tour a Jamir).

Tout est calme (ca va pas durer sinon ca serais pas tres sport) jusqu'a l'arrivée de trois formes encapuchonées ,lui demandant poliment de se casser de la pour qu'elles puissent passer.

Mü, etant un peu le gardien du coin, les envoie se faire foutre et le bazar commence!

Deux des ombres s'averent  etre Deathmask du Cancer, et Aphrodite des Poissons, vetus pour l'okaz d'armure noires, apanage des potes a Hadès, les surplis.

 

Toute cette phase est racontée de maniere tres fidele a la serie, sauf pour la mise en scene qui est evidemment bien moins bonne, mais le fabuleux doublage japonais fais son office et les musiques sont particulierement bonne, ca commence bien.

 

Concernant le jeu en lui meme, des progrès evidents ont été réalisés au niveau du gameplay bien plus dynamique, malgré une animation pas toujours souple et des bugs de collision pas piqués des vers.

 

En termes de persos, ont touche la au point sensible, pouvoir incarner des monstres comme Radhamante de la Wyvern, Sion du Belier, Orphée de la Lyre et Canon des Gemeaux est jouissif, pourquoi nous avoir collé trois fois les saints de bronzes?

Hormis l'armure qui change a chaque evolution de ces derniers, les coups restent identiques!

Ca fais du beau gachis, alors qu'il aurais pu etre possible d'incarner certains spectres autrement plus funs que ces pauvres bronze saints, tels que Myu de Papillon, Laimi du ver ou encore tout betement les deux autres juges des enfers, Eaque du Garuda et Minos du Griffon!

Autre souci majeur, le mode scenario, tout aussi genial soit il en ambiance, s'arrete net a l'affrontement entre Ikki et les trois juges! ca nous fais un enorme morceau en moins et rends l'histoire au limite du comprehensible, c'est moche

 

Saint Seiya Hadès reste pour les fans, un morceau bien jouissif, mais qui souffre encore de grosses lacunes...

Dommage, y'avais du progrès!

 

Je vais pas etre malhonnete , je me suis encore une fois bien amusé avec ce titre malgré ses defauts, les attaques sont toutes plus belles les unes que les autres, l'ambiance reste geniale, bref, a essayer

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