Lost in Blue
Survie/aventure
Konami
Nintendo DS
2005
J'ai pas mal hésité a ecrire cet article, non seulement parler d'un jeu que je possède depuis deux ans bientot semblais pas trop d'actualité, mais qui plus est au jour d'aujourdhui, je ne l'ai toujours pas fini, bien qu'ayant passé une bonne grosse vingtaine d'heures dessus.
Traversant en ce moment une periode DS violente au point d'avoir laissé de coté la wii et la 360, et le hasard du calendrier faisant que le deuxieme opus de cette serie soit sorti recemment, j'ai décidé de focuser ce jeu, sujet a polemique, mais attachant a en crever
Lost in Blue nous narre les (mes)aventures de Keith Et Skye, deux jeunes lycéens naufragés sur une ile deserte.
Le jeu commence avec Keith, qui se reveille sur une jolie plage, étonné d'etre encore en vie.
Après une rapide exploration des alentours, keith prononce une phrase qui va devenir le leitmotiv du jeu.
"J'ai faim"

En effet, l'ecran du haut de la ds presente un diagramme en constante baisse, representant les besoins de Keith: "Faim, soif, force physique et santé"
Un Keith affamé et assoifé perdra vite sa force physique et reclamera rapidemment une sieste, qui n'est possible que si il a le ventre un temps soit peu rempli et si il est correctement hydraté.Si l'on traine trop longuement , la santé en prendra un coups et menera a une mort certaine.
Il faut sans cesse veiller au bien etre de Keith, en le nourrissant et l'hydratant regulierement.
Mais si cela avait été aussi simple, ca n'aurais pas été amusant, les gens de chez konami ont poussé le vice tres loin!

Skye, le boulet le plus attachant du monde.
Nous en étions donc avec un Keith affamé, que l'on va soigner avec la premiere noix de coco venue, mais les fruits c'est bien gentils, nourrissez vousuniquement de cela dans la réalité, vous mourrez d'une chiasse niagaresque.
Et puis, c'est bien beau d'etre sur une ile deserte, mais la nuit , c'est legerement moins paradisiaque, il va donc falloir se loger...
Au bout de quelques minutes de balade, on tombe sur ZE habitation de fortune, une grotte!
On a un donc un toit au dessus de la tete, mais il fais frisquet la dedans, va donc falloir faire du feu!
On réexplore donc un peu cette foutue plage, afin de ramasser de quoi se chauffer, des brindilles, un peu d'ecorce d'arbre et c'est parti pour une lecon de boy scout.
Grace au menu "fabriquer" du jeu , on se bricole un allume feu a l'indienne, et la commence un mini jeu.
On se doit donc de frapper les touches L et R de la ds afin de chauffer l'ecorce a l'aide de sa brindille, une fois quelques petites flammeches formée, on souffle dans le micro afin de faire prendre le feu et BINGO, on a un beau feu de camp!
Keith s'endors, fin du tutorial, début des choses serieuses.
Le lendemain matin, notre Keithou se reveille, en forme mais evidemment crevant de faim et de soif, on repart donc a la chasse a la bouffe.
Chemin faisant, sur une plage voisine a celle sur laquelle nous avons echoué, nous faisons une rencontre qui va bouleverser le jeu en entier et lui donner tout son sel: une jeune fille endormie dans un canoé de sauvetage.
Skye, passagere du meme bateau que nous.
Ladite jeune fille souffre d'une violente myopie, et le pauvre keith va devoir la raccompagner tel un gentil chien d'aveugle jusqu'a notre grotte providentielle.
Nous voila desormais avec deux estomacs a nourrir.
Le syndrome HM
Beaucoups de joueurs se sont plaints de la lourdeur de la presence de Skye, la pauvre est a peine capable de se deplacer et de se nourrir toute seule, mais sans elle, le jeu aurais vité été eventé par la redondance des actions, et qui plus est, par ses talents de cuisiniere, Skye permet bien vite de se regonfler une santé de fer, si on lui amene de quoi cuisiner, on peut ainsi pecher au harpon, a la canne, chasser a l'arc (le tout bien sur en ayant fabriqué soi meme les outils adequats), aller a la cueillette...
Toute ces phases de jeu se deroulent a l'aide de l'ecran tactile, et ces mini jeux sont les bienvenus, tant par leur deroulement plus que sympa et leur varieté.
Il est aussi possible d'ameubler sa grotte, en fabriquant, toujours via l'ecran tactile, et la la vie devient plus simple...
Mais, toute ces actions demandent de s'eloigner de la grotte, et se faisant, de skye, et la, l'engrenage du jeu vous coince les doigts comme le coeur!
C'est le syndrome Harvest Moon, on en vient a etre inquiet pour sa compagne d'infortune, a se demander si tout se passe bien, a regarder d'un oeil son diagramme indiquant son etat de santé durant notre absence...
Cette gentille diablesse est attachante a un point tel qu'on se creve litteralement le cul a tout faire pour son bien-être, et les parties se prolongent rien qu'a cause de cela.
Je me suis vu eteindre la ds apres une sauvegarde, puis la rallumer aussitot pour requinquer ma pauvre Skye, pretextant le fait que je l'avais pas beaucoups promenée la journée d'avant, ni bien nourrie d'ailleurs.
Tout le sel de Lost in Blue se trouve ici, on en vient a etre plus preoccupé par la santé de son amie que du scenario et on multiplie les actions pour ameliorer le quotidien.
Bien sur, Lost in blue n'est pas parfait, la réalisation est bonne mais souffre de ralentissements monstrueux, le jeu est dur et repetitif dans les premieres heures, mais en s'accrochant, on decouvre une veritable perle, celle du genre qui vous prends au tripes.

Lost in Blue, c'est juste la preuve qu'un peu d'emotions vous scotcheras plus devant l'ecran que le dernier jeu d'action sauvage a la mode.
A essayer, d'autant que le jeu est vendu 19€ dans la plupart des points de vente.








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