Nintendo/Focus

Fringale Virtuelle:Lost in blue DS  (Nintendo/Focus) posté le vendredi 18 mai 2007 20:07

Lost in Blue

Survie/aventure 

Konami

Nintendo DS

2005 

 

J'ai pas mal hésité a ecrire cet article, non seulement parler d'un jeu  que je possède depuis deux ans bientot semblais pas trop d'actualité, mais qui plus est au jour d'aujourdhui, je ne l'ai toujours pas fini, bien qu'ayant passé une bonne grosse vingtaine d'heures dessus.

Traversant en ce moment une periode DS  violente au point d'avoir laissé de coté la wii et la 360, et le hasard du calendrier faisant que le deuxieme opus de cette serie soit sorti recemment, j'ai décidé de focuser ce jeu, sujet a polemique, mais attachant  a en crever

 

Lost in Blue nous narre les (mes)aventures de Keith Et Skye, deux jeunes lycéens naufragés sur une ile deserte.

Le jeu commence avec Keith, qui se reveille sur une jolie plage, étonné d'etre encore en vie.

Après une rapide exploration des alentours, keith prononce une phrase qui va devenir le leitmotiv du jeu.

"J'ai faim"

 Images Lost In Blue Nintendo DS

En effet, l'ecran du haut de la ds presente un diagramme en constante baisse, representant les besoins de Keith:  "Faim, soif, force physique et santé"

Un Keith affamé et assoifé perdra vite sa force physique et reclamera rapidemment une sieste, qui n'est possible que si il a le ventre un temps soit peu rempli et si il est correctement hydraté.Si l'on traine trop longuement , la santé en prendra un coups et  menera a une mort certaine.

Il faut sans cesse veiller au bien etre de Keith, en le nourrissant et l'hydratant regulierement.

Mais si cela avait été aussi simple, ca n'aurais pas été amusant, les gens de chez konami ont poussé le vice tres loin!

 Images Lost In Blue Nintendo DS

Skye, le boulet le plus attachant du monde.

 

Nous en étions donc avec un Keith affamé, que l'on va soigner avec la premiere noix de coco venue, mais les fruits c'est bien gentils, nourrissez vousuniquement de cela dans la réalité, vous mourrez d'une chiasse niagaresque.

Et puis, c'est bien beau d'etre sur une ile deserte, mais la nuit , c'est legerement moins paradisiaque, il va donc falloir se loger...

Au bout de quelques minutes de balade, on tombe sur ZE habitation de fortune, une grotte!

On a un donc un toit au dessus de la tete, mais il fais frisquet la dedans, va donc falloir faire du feu!

On réexplore donc un peu cette foutue plage, afin de ramasser de quoi se chauffer, des brindilles, un peu d'ecorce d'arbre et c'est parti pour une lecon de boy scout.

Grace au menu "fabriquer" du jeu , on se bricole un allume feu a l'indienne, et la commence un mini jeu.

On se doit donc de frapper les touches L et R de la ds afin de chauffer l'ecorce a l'aide de sa brindille, une fois quelques petites flammeches formée, on souffle dans le micro afin de faire prendre le feu et BINGO, on a un beau feu de camp!

Keith s'endors, fin du tutorial, début des choses serieuses.

 

Le lendemain matin, notre Keithou se reveille, en forme mais evidemment crevant de faim et de soif, on repart donc a la chasse a la bouffe.

Chemin faisant, sur une plage voisine a celle sur laquelle nous avons echoué, nous faisons une rencontre qui va bouleverser le jeu en entier et lui donner tout son sel: une jeune fille endormie dans un canoé de sauvetage.

Skye, passagere du meme bateau que nous.

Ladite jeune fille souffre d'une violente myopie, et le pauvre keith va devoir la raccompagner tel un gentil chien d'aveugle jusqu'a notre grotte providentielle.

Nous voila desormais avec deux estomacs a nourrir.

 

Le syndrome HM

 

Beaucoups de joueurs se sont plaints de la lourdeur  de la presence de Skye, la pauvre est a peine capable de se deplacer et de se nourrir toute seule, mais sans elle, le jeu aurais vité été eventé par la redondance des actions, et qui plus est,  par ses talents de cuisiniere, Skye permet bien vite de se regonfler une santé de fer, si on lui amene de quoi cuisiner, on peut ainsi pecher au harpon, a la canne, chasser a l'arc (le tout bien sur en ayant fabriqué soi meme les outils adequats), aller a la cueillette...

Toute ces phases de jeu se deroulent a l'aide de l'ecran tactile, et ces mini jeux sont les bienvenus, tant par leur deroulement plus que sympa et  leur varieté.

Il est aussi possible d'ameubler sa grotte, en fabriquant, toujours via l'ecran tactile, et la la vie devient plus simple...

Mais, toute ces actions demandent de s'eloigner de la grotte, et se faisant, de skye, et la, l'engrenage du jeu vous coince les doigts comme le coeur!

C'est le syndrome Harvest Moon, on en vient a etre inquiet pour sa compagne d'infortune, a se demander si tout se passe bien, a regarder d'un oeil son diagramme indiquant son etat de santé durant notre absence...

Cette gentille diablesse est attachante a un point tel qu'on se creve litteralement le cul a tout faire pour son bien-être, et les parties se prolongent rien qu'a cause de cela.

Je me suis vu eteindre la ds apres une sauvegarde, puis la rallumer aussitot  pour requinquer ma pauvre Skye, pretextant le fait que je l'avais pas beaucoups promenée la journée d'avant, ni bien nourrie d'ailleurs.

 

Tout le sel de Lost in Blue se trouve ici, on en vient a etre plus preoccupé par la santé de son amie que du scenario et on multiplie les actions pour ameliorer le quotidien.

 

Bien sur, Lost in blue n'est pas parfait, la réalisation est bonne mais souffre de ralentissements monstrueux,  le jeu est dur et repetitif dans les premieres heures, mais en s'accrochant, on decouvre une veritable perle, celle du genre qui vous prends au tripes.

Images Lost In Blue Nintendo DS

Lost in Blue, c'est juste la preuve qu'un peu d'emotions vous scotcheras plus devant  l'ecran que le dernier jeu d'action sauvage a la mode.

A essayer, d'autant que le jeu est vendu 19€ dans la plupart des points de vente.

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42 jeux indemodables  (Nintendo/Focus) posté le mardi 15 mai 2007 22:51

42 jeux indémodables

Jeux de société

Agenda/Nintendo

Nintendo DS

2006 

 

Qui n'a pas eu dans sa prime jeunesse la legendaire malle de jeux?

Vous savez, celle qui permet de plumer grand mere aux ptit chevaux, de se prendre pour james bond en jouant au poker, en sirotant un teisseire grenadine, ou de s'entrainer au lancé de dominos dans la tronche au chat?

Nintendo et Agenda nous propose de revivre ce pan important de notre jeunesse.

 

Y'as de cela une poignée d'années (pour pas dire un gros paquet), je bavais sur deux jeux master system, respectivement Parlour Games et Family games, petits simulateurs de jeux de cartes, roulette et autre flipper.

Etant donné le prix des cartouches a l'epoque, j'ai vite ravalé ma salive, tel un escargot qui ferais marche arriere.

Cette lourde blessure de mon enfance ne trouva la guérison qu'en decembre 2006, un long samedi pré-noel ou je faisais des courses avec moman Gamla.

La, j'aperçu une joli boite vert tapis-vert, et un prix attirant de 29€, Moman Gam s'exclama

"30€ les 42 jeux? putain c'est pas cher "(l'est hardcore moman)

Petit totore craqua.

 

De retour a la maison, le jeu déballé avec les dents, j'enfoncais sensuellement la petite cartouche dans mon avide DS béante, et ce fut le coups de foudre.

 

Petite ambiance feutrée comme j'adore, choix de jeux monstrueux, interface ultra lisible et prise en main comme seule la tactile becane de big N peut proposer.

Le choix des jeux est le suivant:

 

Cartes Simples

-Pouilleux

-Crapette Rapide

-Menteur

-FanTan

-Mémoire

-Cochon

Test 42 Jeux Indemodables Nintendo DS - Screenshot 12

 

Cartes intermédiaires

-Black Jack

-Dame de Pique

-Président  (nan on joue pas avec un Karcher)

-Rami

-7 Bridge

-Derniere Carte

-Derniere Carte +

Test 42 Jeux Indemodables Nintendo DS - Screenshot 18

 

 

Cartes difficiles

-Cinq Cartes

-Texas Hold'em (le poker qui fait fureur en ce moment)

-Napoléon

-Atout Pique

-Bridge

  Images 42 Jeux Indemodables Nintendo DS

 

Jeux de plateau simples

-Dames Chinoises

-Dames

-Petits Carrés

-Hasami Shogi

-Reversi

-Puissance Cinq

-Bataille navale (j'en connais d'autres qui navale pas)

Images 42 Jeux Indemodables Nintendo DS

 

Jeux de plateau difficiles

-Backgammon

-Echecs

-Shogi (a debloquer)

-Bellicus (a debloquer)

-Ludo (a debloquer)

Test 42 Jeux Indemodables Nintendo DS - Screenshot 14

 

 

Jeux Divers

-Soda (en gros on secoue une bouteille, le premier qui la fais peter a perdu)

-Dominos

-Koi-Koi

-Perce-Mot (a debloquer)

Images 42 Jeux Indemodables Nintendo DS

 

Jeux d'action

-Bowling

-Flechettes

-Billard

-Equilibre (on pose des piecettes sur un balancier, le premier qui fais tout tomber a perdu)

-Conquête

Test 42 Jeux Indemodables Nintendo DS - Screenshot 15

 

Jeux un joueur

-Solitaire (le jeu qui detruit la productivité de tous bureau qui se respecte)

-Fuite (une sorte de taquin qui rends fou)

-Mah-Jong solitaire (mon chouchou)

Test 42 Jeux Indemodables Nintendo DS - Screenshot 19

 

 

Bref avec tout ca, il y'a de quoi s'amuser un bon coups, et surtout tres longtemps.

Les règles de tout ces jeux sont disponible a tout moment, et une aide est meme disponible in-game en cas de besoin.

Evidemment tous les jeux ne se valent pas, ainsi le billard bien que marrant, est ultra basique, et certains jeux de cartes me font encore bien froncer les sourcils ! 

 

Le jeu est egalement compatible wi-fi, ce qui allonge encore une durée de vie deja bien consequente...

 

C'est difficile de parler de la realisation d'un tel jeu, la c'est surtout l'ergonomie qui prime et en cela, c'est le carton plein, tout est si simple d'accès grace a l'ecran tactile que l'on entre vite dans le trip.

 

42 jeux indémodables, c'est la preuve que le plaisir de jeu tiens souvent a des choses simples, une fois qu'on est accroché dedans, c'est comme les crottes de nez dans les cheveux, on a du mal a s'en depetrer.

 

 

 

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Animal Crossing  (Nintendo/Focus) posté le samedi 12 août 2006 22:42

Titre:Animal Crossing

Machine: Gamecube 

Genre: Inclassable

2004

 

 

Ecrire un article sur Animal Crossing est pas specialement evident, ce jeu est tellement a mille lieues de ce que l'on a connu jusque la que retranscrire ce qu'on y ressent est assez sport

 

Animal Crossing...

J'ai decouvert ce jeu en version us a la fin aout 2004, le freeloader permettant de dezonner sa console sans la modifier physiquement, je decidai de franchir le pas, ce fut le doigt prit dans deux engrenages, l'import et animal crossing en lui meme...

 

Après la manip d'usage pour lancer un jeu us, je decouvrais un ecran titre franchement choupinet, et c'etait que le début!

Apres m'etre fais questionner par un chat afin de connaitre mon sexe, mon nom et le nom de la ville ou je me rendais, je me retrouvais devant un raton laveur a l'air assoupi qui allais devenir lui aussi mythique, Ze Tom Nook!

Apres les politesses d'usage, ce salopard me propose une maison, digne d'une boite a godillots et m'invite a venir travailler a sa boutique pour le rembourser,ca commence fort

Ce passage un peu penible sert en fait de tutorial, et les divers mecanisme du jeu sont vite assimilés.Une poste pour s'ecrire entre habitants du village, la boutique de nook pour equiper sa maison (on a vraiment rien au depart!) un musée a remplir, un poste de police pour se tenir au courant des evenements...et surtout, des tonnes de voisins a connaitre.

Ces gentils bestiaux sont tous simplement la moelle meme du jeu, et apprendre a les connaitre est un vrai travail tant leurs caracteres different, ca va de l'ours mal leché a la pouffiasse intersiderale qui passera son temps a se foutre de notre tronche cornue!

Il est clair que l'on ne passes pas forcement des apres midi entiers sur Animal crossing, mais c'est typiquement le genre de titre sur lequel on passe quotidiennement , une vingtaine de minute, histoire d'aller ecrire une lettre, lire son courrier  ou insulter la voisine en lui ecrivant des insanités, tout en allant a la peche pour remplir la partie marine du musée.

Rien de bien passionnant n'est ce pas? Mais la n'est pas le but dans animal crossing, l'idée c'est d'y venir regulierement s'y laver a tete apres une journée merdique par exemple.

Personnellement depuis deux ans, l'amour que je portes a ce jeu ne faiblit pas et j'y passe regulierement, j'y retrouve en fait le meme plaisir que j'ai ressenti lors de ma premiere visite du village des mouettes dans zelda:link's awakening (du meme producteur tiens...).

Parler technique sur ce titre est inutile, les graphismes se suffisent a eux meme tant le design est chou! La jouabilité est bete et simple, rien a signaler, mais c'est surtout du coté musical que c'est le pied, les differentes musiques et ambiances sont tout simplement genialissimes!

Voila, je ne vois pas quoi vous dire de plus, si ce n'est que c'est une experience a vivre, soit vous y adherez, soit vous la rejettez en bloc!

Dedié a ma frangine ainsi qu'a zam et a czaros, trois citoyens reguliers d'animal crossing!

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The world's greatest :The Legend of Zelda:Link's Awakening  (Nintendo/Focus) posté le jeudi 10 août 2006 00:06

Game Boy & Game Boy Color

Genre: Aventure

Editeur:Nintendo

1993

J'ai reçu ce zelda un certain jour de novembre 1994, la game boy etait deja l'objet qui etait le plus souvent calé dans mes mains (bien loin devant mon pénis, alors que j'etais deja en pleine puberté, m'enfin passons) depuis deux ans, et l'arrivée de ce jeu n'allais pas arranger les choses.

Après lecture et relecture de la cultissime notice, j'allais decouvrir mon nouveau second chez-moi, l'ile Cocolint...

Link's awakening nous conte l'apres zelda 3, avec un link en voyage qui se retrouve pris dans une tempete qui detruit son frele esquif, et le voit naufrager sur ladite ile...le jeu commence, l'intro tue deja.

Link (nous) se reveille dans la maison de Marine et Tarkin et se voit remettre son bouclier avant de commencer  la visite du village des mouettes, son point de chute...Et la, la magie opère deja, on est completement absorbé par la visite de ce petit village cotier, la musique guillerette incite a pousser ses investigation, et on decouvres deja foule de personnage sympathiques, les quadruplés, le pecheur, pépé et mémé, toutou...et on est aussi deja confronté a des obstacles que l'on ne franchira bien plus tard...Apres quelques peripeties vers la plage et la recuperation de la sacro-sainte epée, un hibou vient nous expliquer que si l'on souhaites quitter cette ile, il faudra reveiller le "poisson reve" a l'aide d'une melodie jouée avec les 8 instruments des sirenes...et Vlan Link, c'est reparti pour une quete des familles!

Que dire sur ce jeu, le systeme en lui meme est une copie conforme de celui de zelda 3, quelques nouveautés font leur apparition, telles que les sauts, les niveau vue de profil, les cabines telephoniques remplacant habilement les diseuses de bonne-aventure.

Mais au dela de tout ca, ce qui choque le plus dans cet episode, c'est cette poésie qui transpire de chaque pixels de la game boy, on est litteralement transporté dans un autre monde, attachant a en pleurer, doux, gracieux, les musiques donnent des frissons, et l'on se prends a les siffloter encore près de dix ans après, la game boy est ce qu'elle est techniquement parlant, mais avec ce titre, elle donne tout, je n'ai jamais été autant immergé dans un jeu que dans link's awakening, meme a l'heure actuelle, et je n'ai jamais autant eu les boules de finir un jeu que celui ci.

A noter qu'une version couleur est parue en 1999, et qu'elle apporte quelques plus, tels que le photographe, permettant des photos hilarantes et un donjon entierement basé sur les couleurs.Je lui prefere néanmoins la version N&B, question d'abstraction et d'imagination sans doutes.

En presque vingt années de jeux, je n'ai pas rencontré de titre plus fort que ce zelda, il reste ma reference ultime, mon graal, le jeu qu'il me faut finir au moins une fois par an sous peine de ressentir un manque, sil ne devait en rester qu'un, ce serais lui.

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