Shenmue
Dreamcast
Aventure
2000
Voila un jeu paradoxal, qui est doté d'une cote d'amour monstrueuse au quatres coins du monde et qui n'a connu qu'un succès commercial plutot faible, au grand dam de sega qui tenais pourtant l'un des plus grand chef d'oeuvres du jeu video...
Veritable projet pharaonique, Shenmue nous conte l'histoire de Ryo Hazuki, etudiant de 17ans vivant avec son pere Hiwao dans le dojo familial situé dans la ville de Yokosuka, petit patelin portuaire nippon tout ce qu'il y'a de plus banal.
Un jour qu'il rentre chez lui, Ryo surprend son sensei de pere en grande difficulté face a un seigneur de la pègre , le sinistre Lan-Di.
Celui ci est venu s'enquerir d'un miroir que possede le pere de Ryo et ne tarde pas a s'en prendre au fiston Hazuki afin de contraindre Hiwao d'acceder a sa demande.
Une fois satisfait, Lan di acheve Iwao sous les yeux de son fils...
Le jeu demarre, on est deja scotché.
Ryo se reveille et doit faire face a la dure réalité, son pere est mort sous ses yeux et il brule d'envie de se venger...
Bienvenue dans une enquete au coeur du japon des années 80!
On est ainsi laché dans la maison des Hazuki, et la, le fantasme de bien des joueurs prends vie: on peut absolument fouiller partout!
Des tiroirs a slips au placard a balai en passant par les chiottes, on est libre de faire ce qu'il nous plait et personnelement, j'ai bien passé deux heures sans sortir de la maison, a tout fouiller, je revais de ca depuis des lustres!
Une fois sorti de la maison, on hallucine devant l'ambiance propre du jeu, tout fan de culture japonaise a de quoi se pisser dessus, on a bel et bien l'impression de se balader dans ces villes japonaises que l'on a tant vu dans les dessins animé de notre enfance!
Tout vit, chacun des habitants mene son train train quotidien, et il est possible de discuter avec TOUT le monde, meme si ces dialogues sont parfois tres court, c'est la l'epine dorsale du gameplay de shenmue, le but est de recolter toute les infos possible en interrogeant les badauds, du clodo local a la comere du quartier, chacun a son mot a dire, et chaque info importante sera consignée dans un carnet consultable a loisir.
Dit comme ca, le jeu pourrait paraitre chiant, mais il y'as tellement d'a coté, comme les "capsules" ces ptites bouboules contenant un gadget que l'on obtient en inserant une piece de monnaie dans un distributeur, a collectionner ou encore la possibilité de se rendre dans la salle d'arcade du coin pour s'exercer a Hang On au space Harrier, voir se taper une partie de flechette au gameplay absolument divin.
De plus, le scenario est sans cesse relancé par des cut-scene marquant un evenement important, ces dernieres, nommée Quick Time Event vous demande de presser la bonne commande au bon moment a la maniere d'un dragon's lair.
(ce procedé sera d'ailleurs repris dans Resident evil 4 et bien d'autres encore...)
Ces scenes sont souvent ponctuée d'une scene de combat, derniere specificité du gameplay de Shenmue.
Calqués sur le systeme de Virtua Fighters (de la meme equipe), ceux ci vous permettent de prendre part a des combats dignes d'un film de Jackie Chan, un vrai plaisir, surtout que les commandes sont tres instinctives et que Ryo apprends sans arret de nouvelles techniques!
Voila pour un bref resumé de ce qui vous attends dans shenmue, maintenant je tiens a insister sur un point bien précis.
L'AMBIANCE!
C'est simple, peu de jeux vous feront autant vous sentir chez vous, tout est si chaleureux, doux, intime presque, tout semble vivre et on sent bien que l'on fais partie de cette ville, on en viens a choisir quel habitant on aime ou deteste, bref la vie quoi!
Tout ca est enrubanné par une bande son de dieu Koshiro qui livre la une oeuvre certes a des années lumieres de ses travaux precedent en termes de style musical, mais qui ferais pleurer une troupe de hell's angels tant celle ci emeut de toute les facon possible.
Voila pour ma vision de shenmue, jeu ambitieux malheureusement sorti au mauvais moment, en plein eclosion de la ps2, et egalement victime d'une erreur strategique qui lui fut fatale par chez nous, sa non traduction.
En effet le jeu est en anglais et sachant que l'on passe 80% du temps a dialoguer dans ce jeu, plus d'un joueur sont restés sur le carreau, meme si le niveau d'anglais requis est a peine digne de la cinquieme...
Que dire de plus sur ce jeu si ce n'est qu'il est dommage qu'il n'a pas eu droit a une réédition...
Ah si!
Une des raisons aussi qui pousse les diverses communauté de joueurs du net a porter aux nues ce jeu , c'est qu'il n'as jamais connu de conclusion, puisque ce premier episode narre que le debut d'une longue saga...
Verra t'on la suite un jour?
Totore



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