Sega/Focus

Shenmue  (Sega/Focus) posté le samedi 17 mars 2007 21:35

Shenmue 

Dreamcast

 Aventure

   2000 

 

Voila un jeu paradoxal, qui est doté d'une cote d'amour monstrueuse au quatres coins du monde et qui n'a connu qu'un succès commercial plutot faible, au grand dam de sega qui tenais pourtant l'un des plus grand chef d'oeuvres du jeu video...

 

Veritable projet pharaonique, Shenmue nous conte l'histoire de Ryo Hazuki, etudiant de 17ans vivant avec son pere Hiwao dans le dojo familial situé dans la ville de Yokosuka, petit patelin portuaire nippon tout ce qu'il y'a de plus banal.

 

Un jour qu'il rentre chez lui, Ryo surprend son sensei de pere en grande difficulté face a un seigneur de la pègre , le sinistre Lan-Di.

Celui ci est venu s'enquerir d'un miroir que possede le pere de Ryo et ne tarde pas a s'en prendre au fiston Hazuki afin de contraindre Hiwao d'acceder a sa demande.

Une fois satisfait, Lan di acheve Iwao sous les yeux de son fils...

 

Le jeu demarre, on est deja scotché.

 

Ryo se reveille et doit faire face a la dure réalité, son pere est mort sous ses yeux et il brule d'envie de se venger...

Bienvenue dans une enquete au coeur du japon des années 80!

 

 On est ainsi laché dans la maison des Hazuki, et la, le fantasme de bien des joueurs prends vie: on peut absolument fouiller partout!

Des tiroirs a slips au placard a balai en passant par les chiottes, on est libre de faire ce qu'il nous plait et personnelement, j'ai bien passé deux heures sans sortir de la maison, a tout fouiller, je revais de ca depuis des lustres!

 

Une fois sorti de la maison, on hallucine devant l'ambiance propre du jeu, tout fan de culture japonaise a de quoi se pisser dessus, on a bel et bien l'impression de se balader dans ces villes japonaises que l'on a tant vu dans les dessins animé de notre enfance!

Tout vit, chacun des habitants mene son train train quotidien, et il est possible de discuter avec TOUT le monde, meme si ces dialogues sont parfois tres court, c'est la l'epine dorsale du gameplay de shenmue, le but est de recolter toute les infos possible en interrogeant les badauds, du clodo local a la comere du quartier, chacun a son mot a dire, et chaque info importante sera consignée dans un carnet consultable a loisir.

Dit comme ca, le jeu pourrait paraitre chiant, mais il y'as tellement d'a coté, comme les "capsules" ces ptites bouboules contenant un gadget que l'on obtient en inserant une piece de monnaie dans un distributeur, a collectionner ou encore la possibilité de se rendre dans la salle d'arcade du coin pour s'exercer a Hang On au space Harrier, voir se taper une partie de flechette au gameplay absolument divin.

 

De plus, le scenario est sans cesse relancé par des cut-scene marquant un evenement important, ces dernieres, nommée Quick Time Event vous demande de presser la bonne commande au bon moment a la maniere d'un dragon's lair.

(ce procedé sera d'ailleurs repris dans Resident evil 4 et bien d'autres encore...)

Ces scenes sont souvent ponctuée d'une scene de combat, derniere specificité du gameplay de Shenmue.

Calqués sur le systeme de Virtua Fighters (de la meme equipe), ceux ci vous permettent de prendre part a des combats dignes d'un film de Jackie Chan, un vrai plaisir, surtout que les commandes sont tres instinctives et que Ryo apprends sans arret de nouvelles techniques!

Images Shenmue Dreamcast

Voila pour un bref resumé de ce qui vous attends dans shenmue, maintenant je tiens a insister sur un point bien précis.

 

L'AMBIANCE!

 

C'est simple, peu de jeux vous feront autant vous sentir chez vous, tout est si chaleureux, doux, intime presque, tout semble vivre et on sent bien que l'on fais partie de cette ville, on en viens a choisir quel habitant on aime ou deteste, bref la vie quoi!

 

Tout ca est enrubanné par une bande son de dieu Koshiro qui livre la une oeuvre certes a des années lumieres de ses travaux precedent en termes de style musical, mais qui ferais pleurer une troupe de hell's angels tant celle ci emeut de toute les facon possible.

  Images Shenmue Dreamcast

Voila pour ma vision de shenmue, jeu ambitieux malheureusement sorti au mauvais moment, en plein eclosion de la ps2, et egalement victime d'une erreur strategique qui lui fut fatale par chez nous, sa non traduction.

En effet le jeu est en anglais et sachant que l'on passe 80% du temps a dialoguer dans ce jeu, plus d'un joueur sont restés sur le carreau, meme si le niveau d'anglais requis est a peine digne de la cinquieme...

 

Que dire de plus sur ce jeu si ce n'est qu'il est dommage qu'il n'a pas eu droit a une réédition...

Ah si!

Une des raisons aussi qui pousse les diverses communauté de joueurs du net a porter aux nues ce jeu , c'est qu'il n'as jamais connu de conclusion, puisque ce premier episode narre que le debut d'une longue saga...

 

Verra t'on la suite un jour?

 

Totore 

 

 

 

 

 

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Streets of Rage  (Sega/Focus) posté le mardi 06 février 2007 18:35

Streets of rage

Megadrive

Beat them all

1991

On va faire dans les grands disparus aujourdhui...

Tout d'abord, le beat them all, genre de jeu qui n'as pas survécu dans le gouts du public

La megadrive, becane reine de ma jeunesse et accessoirement ZE console de chez sega, fut l'heureuse porteuse d'une serie mythique, elle aussi malheureusement disparue, les Streets of rage

Voyons ce que valais vraiment le premier opus...

Visiblement emoustillés par le succès du récent Final Fight de Capcom, les pontes de chez Maitre Sega deciderent de lancer leur propre clone, ainsi ils réunisserent l'equipe responsable d'une serie legendaire de la marque, Shinobi !

Mais ce n'est pas tout, une petite equipe familiale va donner tout son cachet a cette nouvelle serie de chez sega, Ancient, dirigée par madame Tomo Koshiro, et armée de mademoiselle Ayano Koshiro (chara design) et Yuzo Koshiro (Musiques, deja responsable auparavant de la divine BO de revenge of shinobi, Sonic the hedgehog Master System et Revenge of shinobi tout de meme!)

Une dream team etait née, un bijou allait suivre...

Dès l'allumage du jeu, on sent quelque chose de grand, l'historique du jeu demarre sur une musique presque laconique, dans des tons dance vraiment peu orthodoxes pour l'epoque (on est en 91!)

Viens la selection du perso, qui fais dans le classique, Un blondinet, Axel, un black musclé, Adam, une superbe nenette, Blaze (responsable a mon avis des quelques tendinites du poignet mais on s'eloigne du sujet la).

 

ROUND 1 : START

 

On commence dans un quartier commercial, la musique demenage, bien dance, rythmique endiablée, et un son general comme on en a avais rarement entendu sur une console!

Les graphismes sont fins, la jouabilité repond au quart de tour, c'est dement.

On decouvre ainsi la possibilité d'appeller les flics en cas de souci pour faire le menage proprement au bazooka, la possibilité de chopper ses adversaires dans les sens pour leur faire subir tout un tas de joyeusetés bien vicelarde...

Final Fight est deja bien egalé.

 

Apres un boss pas piqué des vers, direction les bas fonds.

Ambiance grisatre, vent qui souffle dans la ruelle, faisant remuer les affiches decrepies et rouler les dechets, on va pas rigoler ici!

Le boss, une espece de psychopathe griffu, viens confirmer le pressentiment!

 

Une fois celui ci envoyé ad patrès, l'ambiance se rechauffe, direction la plage!

Un niveau magnifique, la mer qui viens mourrir a nos pieds, la ville nocturne en fond, et la musique, mon dieu!

Speed a mort, dotée d'un air inoubliable, peut etre la meilleure du jeu!

On en viens a regretter que ce troisieme stage soit si court tant l'ambiance est geniale...Mais bon, on a un gang a demanteler !

 

Viennent ensuite le port et sa suite logique, le bateau.

Le port propose une ambiance presque melancolique, qui contraste avec le nombre elevé d'adversaire a dessouder, mais rien de comparable au monstrueux stage du bateau, speed et court, mais rempli a ras bord!

Conclu par une paire de jumelles qui rendent fou par leur mouvement, ce niveau parait presque epuisant par rapport a son predecesseur.

 

Néanmoins, pas de possibilité de repos dans le sixieme niveau, une usine dangereuse remplie de presses hydrauliques fort pratiques mais a double tranchant.

La encore, la musique s'adapte au rythme du stage, prenant un rythme lancinant mais au combien jouissif...

 

La stage suivant nous propose un bol d'air bienvenu, nous faisant escalader un building sur le dos d'un ascenceur, permettant gentiment de balancer tous ce qui bouge par dessus le bord.

Le decor en fond est magnifique, avec une vue sur des kilometres de ville endormie sur fond de musique presque guillerette, mais encore une fois genialissime.

 

Avec ce huitieme stage, nous arrivons a la fin de ce jeu mythique, dans les locaux de notre cher ennemi, mais les surprises ne manquent pas de ce magnifique stage...Jouez y vous comprendrez!

 

Que dire de plus sur un jeu pareil?

Les graphismes ont fais date et ont conditionné le style sega pour des années durant, le gameplay seul ou a deux etait sans faille, la musique de Koshiro a atteint des sommets que tres peu ont atteint seizes années plus tard...

Un chef d'oeuvre inoubliable, qui sera suivi par deux autres opus bientot chroniqués ici bas, et qui sera semble t'il bientot dispo sur la virtual console de la Wii.

 

 

 

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